<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DesT &#187; Новости</title>
	<atom:link href="http://desterman.ru/blog/archives/category/news/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://desterman.ru/blog</link>
	<description>Записочки бешаного_0 линуксоида! {Чёрт-те что и сбоку бантик}</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Dec 2011 20:21:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Littlecosm &#8211; первая многопользовательская Twitter-игра</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/1346</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/1346#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 12:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[HTML5]]></category>
		<category><![CDATA[Littlecosm]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[old-school]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[квест]]></category>
		<category><![CDATA[твиттер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=1346</guid>
		<description><![CDATA[Littlecosm — это первая многопользовательская Twitter-игра, этакая смесь из твиттер-клиента и очень своеобразной MMORPG. Игровой мир (если его можно так назвать) населён персонажами из числа тех, на кого вы подписаны в твиттере. На главном экране они отображаются в виде забавных человечков в разных костюмах. По идее, тип костюма зависит от содержания последнего твита. Но для русскоязычных [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1347" title="littlecosm_1" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_1-470x264.jpg" alt="" width="470" height="264" /></a></p>
<p><a href="http://littlecosm.com" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/littlecosm.com?referer=');">Littlecosm</a> — это первая многопользовательская Twitter-игра, этакая смесь из твиттер-клиента и очень своеобразной MMORPG. Игровой мир (если его можно так назвать) населён персонажами из числа тех, на кого вы подписаны в твиттере. На главном экране они отображаются в виде забавных человечков в разных костюмах. По идее, тип костюма зависит от содержания последнего твита. Но для русскоязычных пользователей эта фишка не работает. Сообщения от пользователей всплывают над их головами, а сами они плавно перемещаются по экрану. Раз в 5 минут заглавная страничка автоматически обновляется. <span id="more-1346"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1348" title="littlecosm_2" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_2-470x244.jpg" alt="" width="470" height="244" /></a></p>
<p>Собственно игра заключается в выполнении различных квестов. На самом деле ничего делать и не надо. Достаточно нажать кнопку Do Quest, после чего начнётся обратный отсчёт времени до завершения задания. Квесты бывают разных уровней сложности (чем сложнее, тем больше времени надо на его завершение), требуют наличия определённого количества энергии и/или  каких-либо вещей. Есть и командные квесты. В этом случае надо собрать несколько друзей для совместного прохождения задания. Всё в игре привязано к Twitter-аккаунту. Практически любое действие требует для выполнения отсыла соответствующего сообщения в свою ленту.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1349" title="littlecosm_3" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_3-470x262.jpg" alt="" width="470" height="262" /></a></p>
<p>За каждый выполненный квест даётся некоторое число очков опыта, монетки и артефакты. Главное не проворонить момент, когда квест завершится. Иначе артефакт могут украсть загадочные твари. Артефакты можно добавлять в коллекцию, за что начисляются монетки, либо потом продать. Тратить игровые деньги можно в магазине. Здесь можно покупать энергию, некоторые вещи и даже опыт.<br />
<a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1350" title="littlecosm_4" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_4-389x360.jpg" alt="" width="389" height="360" /></a><br />
В Littlecosm есть ещё один тип игровых денег — так называемый Cash (&#8220;наличка&#8221;). За них можно покупать дополнительные костюмы и опыт. Каждому игроку при регистрации выдаётся восемь таких денег. А вот докупить их можно уже за реальные деньги. Минимальный набор за $5 включает в себя 25 Cash и 7500 Coins. Более того, теперь при регистрации требуется заплатить те самые $5! Мне повезло, так как я участвовал в тестировании игры и ничего не платил.<br />
<a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_5.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1352" title="littlecosm_5" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_5-390x360.jpg" alt="" width="390" height="360" /></a><br />
Похоже, что такая попытка монетизации сервиса &#8220;в лоб&#8221; не пошла ему на пользу. Немногочисленные бета-тестеры поняли, что без вложения реальных денег дальнейшее развитие персонажа крайне затруднительно. А новые пользователи не готовы сразу платить неизвестно за что. Это подтверждает хотя бы то, что в поиске по тегу <a href="http://twitter.com/#search?q=%23littlecosm" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/twitter.com/_search?q=_23littlecosm&amp;referer=');">#Littlecosm</a> число сообщений резко сократилось. В целом, игра довольно любопытная. Они неплохо оформлена в стиле old-school с применением пиксель-арта и к тому же написана на чистом HTML5.</p>
<p><strong>UPDATE: </strong>В игру понемногу вносятся некоторые изменения. Например, появилась карта мира Littlecosm.</p>
<p><a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_map.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1432" title="littlecosm_map" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_map-452x360.png" alt="" width="452" height="360" /></a></p>
<p>А на главной страничке периодически падают халявные монетки в количестве 25 штук. <a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_free_coins.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1433" title="littlecosm_free_coins" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_free_coins-437x360.png" alt="" width="437" height="360" /></a></p>
<p>Есть и ещё ряд мелких изменений, но главное не это. Автор, видимо, всерьёз решил заняться монетизацией проекта. Например, мне сейчас доступен только один квест, да и тот требует для прохождения наличие одного игрового итема (Deep Driller), который стоит 50,000 монеток. Монеток у меня сейчас в районе 7,000. До получения следующего уровня, когда откроются другие квесты, надо получить столько же очков опыта, сколько сейчас есть. Спрашивается, каким образом это сделать? Можно, конечно, собирать бесплатные монетки, но тогда из игры придётся неделю не вылезать, чтобы набрать заветные 50,000. Участие в чужих квестах даёт немного опыта и монеток, но в день получается присоединиться максимум к 5 квестам. Да и народа в игре не так уж много. Таким образом создатели игры подталкивают к покупке вышеупомянутых наборов Cash&amp;Coins за вполне реальные деньги. В общем, либо сиди и долго мучайся, либо заплати. Начинание благое — все хотят получать деньги за свой труд. Только модель выбрана несколько&#8230; странная, что-ли.</p>
<p><strong>UPD2: </strong>автор, кажется, исправился. Теперь на главном экране появляются сорняки (Weeds), за прополку каждого из которых даётся 125 монет. Теперь хотя бы можно побыстрее копить на игровые итемы.</p>
<p><a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_weeds.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1449" title="littlecosm_weeds" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2011/03/littlecosm_weeds-470x193.png" alt="" width="470" height="193" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/1346/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Переезд серверов ICQ</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/1226</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/1226#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 13:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Other]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[aol]]></category>
		<category><![CDATA[ICQ]]></category>
		<category><![CDATA[mail.ru]]></category>
		<category><![CDATA[сервер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=1226</guid>
		<description><![CDATA[Многие пользователи ICQ, а точнее неофициальных клиентов (QIP, Miranda, qutim, R&#38;Q, Pidgin и других), испытали сегодня проблемы при подключении &#8211; некоторые клиенты просто тихо падали, другие выдавали ошибки &#8220;Невозможно подключиться&#8221;, третьи ругались на что-нибудь ещё. Причина такого поведения очень проста &#8211; сервера ICQ в данный момент просто переносятся из одного места в другое (если точнее, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/11/icq.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1229" title="icq" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/11/icq.png" alt="" width="96" height="96" /></a>Многие пользователи ICQ, а точнее неофициальных клиентов (QIP, Miranda, qutim, R&amp;Q, Pidgin и других), испытали сегодня проблемы при подключении &#8211; некоторые клиенты просто тихо падали, другие выдавали ошибки &#8220;Невозможно подключиться&#8221;, третьи ругались на что-нибудь ещё. Причина такого поведения очень проста &#8211; сервера ICQ в данный момент просто переносятся из одного места в другое (если точнее, то в Москву). Решение проблемы очень простое &#8211; надо установить сервер подключения <strong>login.icq.com</strong> либо <strong>64.12.202.116</strong>, а заодно отключить SSL. По слухам, в скором времени в протокол будут внесены очередные изменения, и нынешний владелец ICQ Mail.RU Group будет и дальше затягивать гайки.</p>
<p>P.S.: Лучше всего, конечно, не мучаться, а перейти на Jabber. Благо популярный клиент QIP Infium давно предлагает такую возможность, да и популярные сервисы вроде Яндекса (Я.Онлайн) или Google (GTalk) тоже предлагают пользователям такую возможность. А для перетаскивания друзей из ICQ в Jabber можно воспользоваться таким <a href="http://icq.seriyps.ru/cpanel" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/icq.seriyps.ru/cpanel?referer=');">сервисом</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/1226/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>30 копеек для Михалкова</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/1212</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/1212#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 08:55:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Other]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[1%]]></category>
		<category><![CDATA[30 копеек]]></category>
		<category><![CDATA[барин]]></category>
		<category><![CDATA[Михалков]]></category>
		<category><![CDATA[налог]]></category>
		<category><![CDATA[подать]]></category>
		<category><![CDATA[РСП]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=1212</guid>
		<description><![CDATA[Некий ccketchup, как и многие другие другие пользователи рунета и хабра, остался недоволен «сборами с болванок» в пользу Российскиого союза правообладателей (РСП), учрежденного режиссером Никитой Михалковым. В общем… Он пошёл дальше недовольств в комментариях к новостям и сегодня предложил идею небольшой оффлайн-акции, начав её своим примером — пошёл на почту и отправил на адрес РСП [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Некий <em>ccketchup</em>, как и многие другие другие пользователи рунета и хабра, остался недоволен «сборами с болванок» в пользу Российскиого союза правообладателей (РСП), учрежденного режиссером Никитой Михалковым.</p>
<p>В общем… Он пошёл дальше недовольств в комментариях к новостям и сегодня предложил идею небольшой оффлайн-акции, начав её своим примером — пошёл на почту и отправил на адрес РСП чистую болванку, а также 6 монеток по 5 копеек письмом с уведомлением о вручении:</p>
<p>И, кажется, нашёл поддержку в массах — завтра и в начале грядущей недели на почту собирается довольно большое количество людей, чтобы отправить свою часть податей светлоликому Никите Сергеевичу.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1213" title="1" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/10/1.jpg" alt="" width="500" height="369" /></p>
<p>Адрес и нюансы под катом. <span id="more-1212"></span></p>
<li>Отправлять нужно болванку, купленную в России. На неё может быть записан легальный (!) контент (например, личные фотки, дистрибутив Ubuntu или, для экстремалов, OpenBSD).</li>
<li>Если болванка чистая, лучше на ней сделать какую-нибудь нейтральную надпись, чтобы они не пошли в дело.</li>
<li>Монетки нужно использовать серебряного цвета, то есть пятикопеечные или копеечные.</li>
<li>Это может быть бандероль или письмо с уведомлением о вручении (как вам удобней).</li>
<li>Адрес: <strong>123290, г. Москва, Шелепихинская набережная, д. 8а, «Российский союз правообладателей», Михалкову Н.С.</strong></li>
<p>И лучше взять скотч, чтобы монетки не болтались:<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-1214" title="2" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/10/2.jpg" alt="" width="500" height="377" /></p>
<p>Стоимость отправки письма с уведомлением о вручении составила 56 рублей.</p>
<p>Автор изначальной идеи — Rakshasa.</p>
<p><a href="http://habrahabr.ru/blogs/copyright/106756/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/habrahabr.ru/blogs/copyright/106756/?referer=');">Оригинал поста на Хабре</a></p>
<p><a href="http://leprosorium.ru/comments/928827" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/leprosorium.ru/comments/928827?referer=');">Оригинал поста на Лепре</a></p>
<p><a href="https://encrypted.google.com/search?hl=ru&amp;source=hp&amp;biw=1680&amp;bih=949&amp;q=30+%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B5%D0%BA+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;aq=f&amp;aqi=&amp;oq=&amp;gs_rfai=" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/encrypted.google.com/search?hl=ru_amp_source=hp_amp_biw=1680_amp_bih=949_amp_q=30+_D0_BA_D0_BE_D0_BF_D0_B5_D0_B5_D0_BA+_D0_B4_D0_BB_D1_8F+_D0_9C_D0_B8_D1_85_D0_B0_D0_BB_D0_BA_D0_BE_D0_B2_D0_B0_amp_aq=f_amp_aqi=_amp_oq=_amp_gs_rfai=&amp;referer=');">Google</a> и <a href="http://yandex.ru/yandsearch?text=30+%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B5%D0%BA+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;lr=213" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/yandex.ru/yandsearch?text=30+_D0_BA_D0_BE_D0_BF_D0_B5_D0_B5_D0_BA+_D0_B4_D0_BB_D1_8F+_D0_9C_D0_B8_D1_85_D0_B0_D0_BB_D0_BA_D0_BE_D0_B2_D0_B0_amp_lr=213&amp;referer=');">Яндекс</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/1212/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Неформальные заметки с ММКВЯ-2010</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/1176</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/1176#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 20:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[3dnews]]></category>
		<category><![CDATA[ММКВЯ]]></category>
		<category><![CDATA[репортаж]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=1176</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.3dnews.ru/offsyanka/Informal-notes-from-the-book-fair-2010" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.3dnews.ru/offsyanka/Informal-notes-from-the-book-fair-2010?referer=');"><img src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/10/mmkvya_2010.png" alt="" title="mmkvya_2010" width="608" height="103" class="aligncenter size-full wp-image-1177" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/1176/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Запись программы Время гостей на радио Свобода</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/1120</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/1120#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 19:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[время гостей]]></category>
		<category><![CDATA[запись]]></category>
		<category><![CDATA[радио]]></category>
		<category><![CDATA[свобода]]></category>
		<category><![CDATA[эфир]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=1120</guid>
		<description><![CDATA[Запись программы Время гостей на радио Свобода, в которой я принимал участие в качестве &#8220;специалиста по цифровым технологиям&#8221; вместе со своими коллегами Андреем Письменным и Михаилом Карповым. Ведущий программы &#8211; Владимир Абарбанель. В целом, получилось неплохо, как мне кажется =) Скачать mp3 с записью или прослушать программу на сайте радио Свобода.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1122" title="Время гостей" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/Время-гостей.jpg" alt="" width="120" height="90" /> Запись программы Время гостей на радио Свобода, в которой я принимал участие в качестве &#8220;специалиста по цифровым технологиям&#8221; вместе со своими коллегами Андреем Письменным и Михаилом Карповым. Ведущий программы &#8211; Владимир Абарбанель. В целом, получилось неплохо, как мне кажется =)</p>
<p><a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/20100823-150000-RU-program.mp3">Скачать mp3 с записью</a> или <a href="http://www.svobodanews.ru/audio/broadcastprogram/216157.html" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.svobodanews.ru/audio/broadcastprogram/216157.html?referer=');">прослушать</a> программу на сайте радио Свобода.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/1120/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/08/20100823-150000-RU-program.mp3" length="14391508" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Один из первых обладателей Starcraft 2: Wings of Liberty в России</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/1081</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/1081#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 21:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Other]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Фото]]></category>
		<category><![CDATA[mediamarkt]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[wings of liberty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=1081</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_u6NKB-g12M&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1?rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_u6NKB-g12M&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1?rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/1081/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Google свернул продажи Nexus One</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/1076</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/1076#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 10:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[computerra]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus One]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=1076</guid>
		<description><![CDATA[Компания Google, как и было обещано пару месяцев назад, объявила о прекращении продаж своего смартфона Nexus One в онлайновом магазине. Согласно сообщению в официальном блоге 16 июля 2010 года в магазин поступила последняя партия устройств и на сегодняшний день они уже все распроданы.Аппарат ещё какое-то время можно будет купить в Европе у оператора Vodafone, в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1077" title="imh" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/07/imh.jpg" alt="" width="100" height="100" />Компания Google, как и было обещано пару месяцев назад, объявила о прекращении продаж своего смартфона Nexus One в онлайновом магазине. Согласно сообщению в официальном блоге 16 июля 2010 года в магазин поступила последняя партия устройств и на сегодняшний день они уже все распроданы.Аппарат ещё какое-то время можно будет купить в Европе у оператора Vodafone, в Корее у KT и, скорее всего, в Австралии. Но только до тех пор, пока не кончатся складские запасы. <span id="more-1076"></span></p>
<p>До России Nexus One так и не успел добраться и официально у нас не продаётся. Для разработчиков, которым всегда требуется самая последняя версия Android (Nexus One всегда первым получал обновления прошивки), эти аппараты также будут доступны. Помимо этого Google пообещала оказывать техническую поддержку всем покупателям Nexus One.</p>
<p>Продажи Nexus One нельзя назвать очень удачными. Компания явно рассчитывала на большую популярность и даже поговаривала о дальнейшем развитии этого направления и разработке новых устройств. Увы, все заявленные планы были отменены.</p>
<p>Почему же Google Nexus One &#8220;провалился&#8221;? Ведь по техническим характеристикам, дизайну и прочим параметрам это был очень неплохой продукт. Смартфон широко обсуждался в гиковских кругах, а вот обычные пользователи практически проигнорировали его. В чём же дело?</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1078" title="Capture" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/07/Capture-470x217.png" alt="" width="470" height="217" /></p>
<p>Во-первых, следует отметить не очень удачную модель распространения аппарата. Смартфон изначально продавался в онлайновом магазине за полную стоимость. Потребители, которые привыкли покупать аппараты с большой скидкой в обмен на подписание долгосрочного договора с оператором, к этому явно готовы не были. Свою лепту внёс и смартфон HTC Desire &#8211; он очень похож по характеристикам на Nexus One, но рапространялся по традиционной для США субсидированной модели. Наконец, многие покупатели предпочитают сначала повертеть в руках телефон перед покупкой, чего онлайновый магазин не позволяет.</p>
<p>Во-вторых, как бы ни был хорош Nexus One с технической точки зрения, некоторые огрехи у него всё же были. От покупателей поступало огромное количество жалоб на экран аппарата, который иногда попросту не реагировал на действия пользователя. Отсюда происходит и третья причина неудачных продаж Nexus One &#8211; неразбериха с технической поддержкой.</p>
<p>Если у пользователя возникали какие-то проблемы с аппаратом, то он с чистой совестью звонил в службу поддержки Google, где ему отвечали, что аппарат производится компанией HTC и соответственно со всеми вопросами надо обращаться именно к ней. В HTC сильно удивлялись подобным звонкам и отправляли несчастного пользователя обратно в Google. Естественно, такое отношение не сильно нравилось покупателям и в Сети быстро появились крайне негативные отзывы.</p>
<p>В итоге стало ясно, что затея создания и продвижения &#8220;своего&#8221; смартфона оказалась не самой лучшей, и проект закрыли. По словам вице-президента по разработке Энди Рубина &#8220;глобальное принятие платформы Android превысило наши ожидания, а вот онлайновый магазин &#8211; нет&#8221;. Тем не менее, Google Nexus One задал некую планку &#8211; показал, каким должен быть смартфон с Android, познакомил с платформой разработчиков и пользователей. Что же, мавр сделал своё дело&#8230;</p>
<pre><em>Написано для Компьютерры-Онлайн.</em></pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/1076/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Win32/Stuxnet &#8211; вирус, от которого не спастись</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/1066</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/1066#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 12:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[computerra]]></category>
		<category><![CDATA[lnk]]></category>
		<category><![CDATA[malware]]></category>
		<category><![CDATA[metasploit]]></category>
		<category><![CDATA[stuxnet]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[вирус]]></category>
		<category><![CDATA[уязвимость]]></category>
		<category><![CDATA[ярлык]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=1066</guid>
		<description><![CDATA[На днях корпорация Microsoft подтвердила наличие уязвимости &#8220;нулевого дня&#8221; во всех версиях Windows &#8211; от 2000 до 7. Причём уязвимость оказалась нетривальной. Началось всего чуть больше месяца назад, когда специалисты белорусской компании &#8220;ВирусБлокАда&#8221; обнаружили очень необычную вредоносную программу. Это был червь Win32/Stuxnet. От своих собратьев он отличается в первую очередь тем, что использует ранее неизвестную уязвимость [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1067" title="min" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/07/min.jpg" alt="" width="100" height="100" />На днях корпорация Microsoft подтвердила наличие уязвимости &#8220;нулевого дня&#8221; во всех версиях Windows &#8211; от 2000 до 7. Причём уязвимость оказалась нетривальной. Началось всего чуть больше месяца назад, когда специалисты белорусской компании &#8220;ВирусБлокАда&#8221; обнаружили очень необычную вредоносную программу. Это был червь Win32/Stuxnet. От своих собратьев он отличается в первую очередь тем, что использует ранее неизвестную уязвимость ОС Windows.  <span id="more-1066"></span></p>
<p>Уязвимость заключается в том, что при попытке отобразить иконку у специально сформированного файла с расширением .lnk (ярлык) в ОС может быть запущен произвольный код. Эта брешь в защите по-своему уникальна. Пользователю достаточно открыть папку с червём в любом приложении, которое способно отображать иконки файлов &#8211; Explorer, Total Commander и даже в диалоге открытия/сохранения файлов, &#8211; и всё, компьютер уже заражён. Интересно, что уязвимость работает не только при открытии папок на локальном компьютере, но при доступе по сети к WebDAV-ресурсам. В состав Metasploit Framework уже вошло соответствующее обновление как раз для такого рода атаки.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NW9W7DnK4Ps&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1?rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/NW9W7DnK4Ps&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1?rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Однако любопытнее всего то, что часть компонентов Win32/Stuxnet имела цифровую подпись. Причём самую настоящую, принадлежащую небезызвестной компании Realtek. Это вовсе не означает, что инженеры компании на досуге занимаются написанием вирусов. Скорее всего, злоумышленники получили доступ к приватным ключам, которые необходимы для создания цифровой подписи. Впрочем, и сам факт предполагаемой кражи ключей бросает тень на репутацию Realtek.</p>
<p>Наличие цифровой подписи сыграло злую шутку с антивирусами. Они считали червь вполне безопасным ПО и не препятствовали его проникновению. На данный момент сертификат уже отозван, а некоторые антивирусы вполне успешно детектируют попытки воспользоваться этой уязвимостью. К сожалению, ещё не все.</p>
<p>Ещё одна нетипичная черта Win32/Stuxnet &#8211; его направленность. Червь не содержит в явном виде каких-либо средств получения прибыли &#8211; будь то просьба отослать SMS или организация ботнета. Червь ворует и пересылает информацию из баз данных SCADA-систем, в частности SIMATIC WinCC. Подобные системы широко используются в промышленности &#8211; для управления энергостанциями, технологическими процессами, кораблями, системами связи, нефтяными вышками. В общем, довольно сложными и критически важными объектами и инфраструктурами. Нетрудно догадаться, что Win32/Stuxnet, скорее всего, используется для промышленного шпионажа. Причём в очень больших масштабах.</p>
<p>Конкретное число заражённых машин не сообщается, однако компания ESET представила статистику распространения червя по регионам. Больше всего случаев инфицирования пришлось на США (57,71%), затем идёт Иран (30%), а на третьем месте оказалась Россия (4,09%). Основной источник заражения &#8211; USB-накопители. У червя отсутствует какой-либо иной механизм распространения (например, по локальной сети). Как правило, на заражённом накопителе находятся несколько файлов с расширением tmp и, собственно, ярлык (lnk).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1068" title="image" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/07/image.png" alt="" width="500" height="318" /></p>
<p>Самое неприятное во всей этой истории то, что данная уязвимость присутствует во всех версиях Windows старше 2000-й. В том числе и в Windows 7. Корпорация Microsoft официально признала существование &#8220;дыры&#8221;. Для Windows Defender уже выпущены обновления, которые препятствуют проникновению Win32/Stuxnet. Однако патч для устранения уязвимости наверняка появится не раньше 10-го августа. А для Windows 2000 и XP SP2 его вообще не будет, так как поддержка этих ОС уже прекращена.  Интересно, что во <a href="http://www.computerworld.com/s/article/9177474/Windows_XP_SP2_retirement_looms_puts_users_in_tough_spot" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.computerworld.com/s/article/9177474/Windows_XP_SP2_retirement_looms_puts_users_in_tough_spot?referer=');">многих</a> корпорациях (в том числе промышленных) до сих пор <a href="http://www.astera.ru/news/?id=78927" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.astera.ru/news/?id=78927&amp;referer=');">используют</a> XP SP2 — кое-где эта ОС стоит почти на половине всех ПК.</p>
<p>Не исключено, что могут появиться или уже появились другие модификации вредоносного ПО, которые также эксплуатируют эту уязвимость. Выходом из этой ситуации может стать отключение отображения иконок вообще у всех ярлыков в системе, но после этого работу за компьютером трудно будет назвать очень комфортной. Ну а в целом, очень интересно наблюдать за тем, как &#8220;всплывают&#8221; уязвимости, которые &#8220;живут&#8221; в ОС уже более 10 лет. Впрочем, вряд ли кто-нибудь переплюнет BSD, в которой пару лет назад был найден <a href="http://www.google.com/search?hl=ru&amp;source=hp&amp;q=bsd+25-year+old+bug&amp;aq=f&amp;aqi=&amp;aql=&amp;oq=&amp;gs_rfai=" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.google.com/search?hl=ru_amp_source=hp_amp_q=bsd+25-year+old+bug_amp_aq=f_amp_aqi=_amp_aql=_amp_oq=_amp_gs_rfai=&amp;referer=');">баг четвертьвековой давности</a>.</p>
<pre><em>Написано для Компьютерры-Онлайн.</em></pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/1066/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Amazon сдает в аренду суперкомпьютеры</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/1062</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/1062#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 12:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[cloud]]></category>
		<category><![CDATA[computerra]]></category>
		<category><![CDATA[computing]]></category>
		<category><![CDATA[HPC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=1062</guid>
		<description><![CDATA[Компания Amazon объявила о создании нового продукта, призванного привнести гибкость и расширяемость &#8220;облаков&#8221; в сферу высокопроизводительных вычислений (HPC). Теперь Amazon предлагает так называемые CCI (Cluster Compute Instances). По сути, в аренду сдаются мощности большого числа стандартных стоечных серверов. При этом сохраняется возможность в любой момент подключить дополнительные узлы и гарантируется высокая скорость обмена данными (до 10 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1063" title="amazon cci" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/07/www.computerra.jpg" alt="" width="100" height="100" />Компания Amazon объявила о создании нового продукта, призванного привнести гибкость и расширяемость &#8220;облаков&#8221; в сферу высокопроизводительных вычислений (HPC). Теперь Amazon предлагает так называемые CCI (Cluster Compute Instances). По сути, в аренду сдаются мощности большого числа стандартных стоечных серверов. При этом сохраняется возможность в любой момент подключить дополнительные узлы и гарантируется высокая скорость обмена данными (до 10 Гбит/с) между всеми узлами. <span id="more-1062"></span></p>
<p>В результате заказчик получает своеобразный &#8220;облачный суперкомпьютер&#8221;. Amazon рассчитывает, что подобная услуга будет пользоваться популярностью у широкого круга компаний &#8211; от международных корпораций до небольших исследовательских фирм или научных лабораторий. Если компании нечасто требуются высокопроизводительные вычисления, то постройка собственного суперкомпьютера окажется для неё слишком дорогой, а для аренды мощностей на сторонних кластерах часто приходится записываться в длинную очередь.</p>
<p>Ключевое отличие CCI от классического облака Amazon EC2 в том, что на каждом узле EC2 может одновременно выполняться множество задач от различных клиентов. А использование CCI подразумевает выделение под одну задачу одного клиента сразу нескольких узлов. Получается своеобразное &#8220;облако наизнанку&#8221;. По большому счёту, ничего революционного в новой услуге нет &#8211; это вполне логичное развитие идеи облачных вычислений.</p>
<p>По словам представителей компании на идею создания Cluster Compute Instances их натолкнуло то, что некоторые клиенты уже очень давно пытались реализовать нечто подобное в рамках EC2. Однако им далеко не всегда удавалось сделать это с должным уровнем эффективности.</p>
<p>Пока в семейство Cluster Compute Instances входит только одно решение &#8211; Cluster Compute Quadruple Extra Large. Его характеристики таковы: 23 Гб оперативной памяти, 33,5 стандартных узла EC2 с двумя четырёхъядерными процессорами Intel Xeon X5570 на базе микроархитектуры Nehalem и 1690 Гб дискового пространства. В качестве ОС по умолчанию используется CentOS Linux.</p>
<p>Аренда такого CCI стоит всего 1,6 доллара в час. При этом можно заказать сразу несколько CCI и объединить их в кластер. Однако сейчас по умолчанию одновременно предоставляется не более восьми CCI. Заказ большего количества оговаривается отдельно.</p>
<p>Специалисты Amazon провели испытания нового продукта. Они объединили 880 CCI, а затем измерили производительность получившегося кластера с помощью теста High-Performance Linpack. В результате получилось довольно солидное значение &#8211; 41.82 терафлопс. Если бы подобный кластер участвовал в мировом рейтинге суперкомпьютеров Top500, то он бы занял в нём 146-е место.</p>
<p>Особо отмечается, что клиенты классического облака EC2 смогут достаточно легко и безболезненно мигрировать на CCI. А в рамках Amazon Web Services предоставляется доступ к Amazon Elastic MapReduce и публичным наборам данных.</p>
<p>Первые бета-тестеры нового продукта, в число которых входят одно из подразделений Национальной Лаборатории Беркли, а также компании MathWorks и Adaptive Computing, положительно отозвались о концепции и конкретной технической реализации Cluster Compute Instances, а также заявили, что это направление имеет очень большие перспективы в будущем.</p>
<pre><em>Написано для Компьютерры-Онлайн.</em></pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/1062/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Microsoft представила смартфоны Kin One и Two</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/1051</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/1051#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 20:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[computerra]]></category>
		<category><![CDATA[Kin]]></category>
		<category><![CDATA[Kin One]]></category>
		<category><![CDATA[Kin Two]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Pink]]></category>
		<category><![CDATA[Sidekick]]></category>
		<category><![CDATA[Zune]]></category>
		<category><![CDATA[смартфон]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=1051</guid>
		<description><![CDATA[Корпорация Microsoft официально представила два телефона под собственным брендом: Kin One и Kin Two. Особый упор в новинках сделан на тесную интеграцию со всевозможными социальными сетями и сервисами. Телефоны Kin, как One, так и Two, являются частью проекта Pink, о котором давно ходили слухи. Производством аппаратов занимается компания Sharp, а Microsoft, в свою очередь, отвечает за [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1052" title="mini" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/mini.jpg" alt="" width="100" height="100" />Корпорация Microsoft официально представила два телефона под собственным брендом: Kin One и Kin Two. Особый упор в новинках сделан на тесную интеграцию со всевозможными социальными сетями и сервисами. Телефоны Kin, как One, так и Two, являются частью проекта Pink, о котором давно ходили слухи. Производством аппаратов занимается компания Sharp, а Microsoft, в свою очередь, отвечает за операционную систему и сопутствующее ПО. Эти телефоны являются первыми мобильными аппаратами, которые выпускаются под брендом Microsoft. До этого корпорация занималась исключительно разработкой программных платформ Windows Mobile и CE. Впрочем, &#8220;железное&#8221; направление в компании всё-таки есть &#8211; она широко известна, к примеру, своими мышами и клавиатурами. <span id="more-1051"></span></p>
<p>С аппаратной точки зрения новинки выглядят неплохо. Kin One представляет собой вертикальный слайдер с ёмкостным сенсорным экраном диагональю 2,6 дюйма и разрешением 320&#215;240 (QVGA). Аппарат оснащён выдвижной QWERTY-клавиатурой, а также пятимегапиксельной камерой с двойной LED-вспышкой и возможностью съёмки видео. Объём встроенной памяти составляет всего четыре гигабайта. Управлять Kin One можно будет одной рукой.</p>
<p><center><img src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/microsoft_kin/13_web.jpg" alt="" /> <img src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/microsoft_kin/14_web.jpg" alt="" /></center></p>
<p>Следующий телефон, Kin Two, выполнен в виде бокового слайдера, также с QWERTY-клавиатурой. Экран сделан по такой же технологии, как у Kin One. Он имеет диагональ 3,4 дюйма и разрешение 480&#215;320. Kin Two оснащён восьмимегапиксельной камерой, которая может снимать видео высокого качества. Объём встроенной памяти составляет восемь гигабайт.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/microsoft_kin/16_web.jpg" alt="" /></p>
<p>Известно, что оба аппарата построены на базе процессоров NVIDIA Tegra APX. Беспроводные интерфейсы представлены модулями Bluetooth 2.1, WiFi 802.11 b/g и, возможно, GPS. Также должен быть FM-радиоприёмник и акселерометры. Поддержки карт памяти нет. Более точные технические характеристики новинок пока неизвестны.</p>
<p>Программная часть основана на слегка упрощённой версии Windows Phone 7. Интерфейс будет иметь несколько ключевых особенностей. Kin Spot, небольшая зелёная кнопка, которая всегда отображается внизу экрана, работает как агрегатор того, чем вы ходите поделиться с друзьями. Достаточно перетащить любой контент на эту кнопку и его сразу же можно отправить в Facebook, по электронной почте, в виде MMS и так далее. На клавиатуре также есть отдельная кнопка с аналогичным функционалом.</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4XOp4sG0nW8&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/4XOp4sG0nW8&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p>Kin Loop – это домашний экран телефона, на котором собираются статусы и сообщения из всех социальных сетей. Kin Studio отвечает за хранение всех пользовательских данных в &#8220;облаке&#8221;. Работа с камерой ориентирована, в первую очередь, на возможность мгновенной отправки только что отснятого материала на различные фото- и видеохостинги, а также в социальные сети.</p>
<p>В пользовательский интерфейс встроен поиск Bing. В качестве мультимедийного плеера используется Zune. Более того, можно даже отказаться от отдельного плеера, если вам хватит объёма встроенной памяти.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/microsoft_kin/mic5.jpg" alt="" /></p>
<p>Возможность установки сторонних приложений отсутствует, равно как нет никаких программных интерфейсов или инструментов для разработчиков. Впрочем, будут выпускаться телефоны с локализованной прошивкой и поддержкой тех социальных сетей и сервисов, которые пользуются наибольшей популярностью в той стране, где аппараты будут продаваться.</p>
<p>В мае Kin One и Two появятся на прилавках США, а ближе к осени продажи начнутся в Италии, Испании, Германии и Великобритании. Распространением аппаратов займутся операторы мобильной связи Verizon и Vodafone. Цена на новинки обещает быть не очень высокой, так как телефоны рассчитаны на молодых людей в возрасте от 20 до 35 лет. Возможность появления Kin One и Two в России не исключается. Сейчас ведутся переговоры с компанией МТС, которая является партнёром Vodafone.</p>
<p>В целом, Kin One и Two не особенно отличаются по техническим возможностям от современных смартфонов среднего ценового сегмента. Не стоит забывать, что вся сила аппаратов на Android или iPhone заключается в наличии огромного числа приложений. Практически все производители встраивают в свои телефоны клиенты для различных социальных сетей, но такой глубокой социальной ориентированности, как у Microsoft Kin, нет ни у кого.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/microsoft_kin/17_web.jpg" alt="" /></p>
<p>Пока что сложно говорить о перспективах Microsoft Kin. На рынке есть множество других интересных аппаратов. Среди недостатков отмечают отсутствие клиентов сетей мгновенных сообщений или, к примеру, невозможность отправить фотографию в Twitter. Насколько важен для корпорации Kin? Трудно сказать, но об отношении говорит интересный факт – на презентации аппаратов не было Стива Балмера, который всегда присутствует при анонсе самых важных продуктов компании. Есть подозрения, что первый блин у Microsoft всё-таки выйдет комом.</p>
<pre><em>Написано для Компьютерры-Онлайн.</em></pre>
<p><strong>UPD:</strong> Microsoft всё-таки отказалась от дальнейшей разработки и продвижения Kin.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/1051/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Adobe продемонстрировала Creative Suite 5</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/1043</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/1043#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 20:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[computerra]]></category>
		<category><![CDATA[Creative Suite 5]]></category>
		<category><![CDATA[CS 5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=1043</guid>
		<description><![CDATA[В понедельник компания Adobe официально представила пятую версию своего набора приложений Creative Suite. Помимо множества интересных нововведений в ключевых продуктах было добавлено новое приложение Adobe Flash Catalyst. Среди наиболее общих нововведений, которые коснулись почти всех программ из набора Creative Suite стоит особо отметить появления 64-битных версий и улучшенную поддержку ускорения за счёт видеокарт. Такой переход [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1047" title="midi" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/midi.jpg" alt="" width="100" height="100" />В понедельник компания Adobe официально представила пятую версию своего набора приложений Creative Suite. Помимо множества интересных нововведений в ключевых продуктах было добавлено новое приложение Adobe Flash Catalyst.</p>
<p>Среди наиболее общих нововведений, которые коснулись почти всех программ из набора Creative Suite стоит особо отметить появления 64-битных версий и улучшенную поддержку ускорения за счёт видеокарт. Такой переход привёл к заметному росту производительности и возможности быстрой обработки больших объёмов данных. <span id="more-1043"></span></p>
<p>Улучшилась интеграция между различными приложениями. Например, можно напрямую экспортировать документ из графических редакторов во Flash Premiere. Появился удобный инструмент Adobe CS Review, с помощью которого можно оставлять комментарии для коллег при совместной работе над документом.</p>
<p>Больше всего функций добавили в Photoshop. Наиболее интересная из них – это заливка с учётом содержания. С её помощью можно удалить любой объект с редактируемого изображения. При этом Photoshop автоматически заполнит пустое место так, будто этого объекта никогда и не было.</p>
<p>Аналогичным образом объект можно не удалить с картинки, а просто переместить его в другое место. Во многом такое стало возможным за счёт улучшенного выделения сложных областей. Например, таких “проблемных” мест, как волосы или шерсть.</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/imEZ4Y9eTRk&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;border=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://www.youtube.com/v/imEZ4Y9eTRk&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;border=0" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p>Также в Photoshop CS5 появилась марионеточная деформация. На изображении объекта проставляются ключевые точки, после чего можно его можно искажать. К примеру, поменять положение рук на фотографии.</p>
<p>Наконец, с помощью технологии Adobe Repoussé появилась возможность работы с трёхмерными объектами прямо в Photoshop, причём в 3D можно преобразовать и какой-либо участок изображения. Поддерживаются такие возможности, как наложение теней, изменение глубины резкости и текстурирование.</p>
<p>В Adobe Illustrator появилась похожая функция, позволяющая корректно отрисовывать изображения с учётом перспективы. Улучшились средства рисования, появился новый инструмент Создание фигур, а также эмуляция настоящей кисти с возможностью управления жесткости щетины и прозрачности изображения.</p>
<p>Особый упор сделан на создание эффектов и чётких контуров, которые одинаково хорошо выглядят на экранах мобильных устройств, ноутбуков и настольных ПК.</p>
<p>Изменений в Adobe InDesign не так много, но именно их долго ждали пользователи. Теперь можно отслеживать изменения в тексте и быстро перемещаться по истории правок. В новой версии документы могут содержать страницы разной ширины, а также абзацы, включающие несколько колонок.</p>
<p>Естественно упростилась работа с объектами и появилась возможность создавать анимированные подписи. Наконец, документы из InDesign можно напрямую экспортировать во Flash для добавления интерактивности.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1045" title="image" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/04/image-470x169.jpg" alt="" width="470" height="169" /></p>
<p>В самом Adobe Flash Professional появилась интеграция с Flash Builder и примеры кода, которые можно вставлять сразу в проект для упрощения использования типичных функций и сценариев. Добавилась удобная система управления проектами и совместной работы над ними.</p>
<p>Значительно улучшилась работа с текстом, а также появились новые эффекты и инструменты рисования. Несмотря на конфронтацию с Apple, во время онлайн-презентации была упомянута возможность экспорта проектов в нативные приложения для iPhone. Также была добавлена частичная поддержка экспорта анимации из Flash в формат HTML5.</p>
<p>Adobe Dreamweaver получил встроенную поддержку наиболее популярных CMS: WordPress, Joomla и Drupal. Появились подсказки по пользовательским классам PHP и коду вышеупомянутых CMS, что убыстряет разработку и позволяет избежать ошибок.</p>
<p>Расширена работа со стилями CSS и добавлена их автоматическая проверка. Dreamweaver полностью интегрирован с Adobe Browser Lab – инструмента для динамического предпросмотра того, как будет выглядеть будущий сайт в различных браузерах и операционных системах.</p>
<p>Adobe Fireworks обзавёлся улучшенной поддержкой создания графики для всех типов устройств от мобильных телефонов до телевизоров с большой диагональю экрана. Интеграция с Adobe Swatch Exchange обеспечивает точное соответствие цветов в различных графических приложениях.</p>
<p>Новое приложение Adobe Flash Catalyst, если говорить коротко, предназначено для создания интерактивных Flash-объектов без написания единой строчки кода. Поддерживается импорт из Photoshop, InDesign и Illustrator, а также попеременное редактирование документа в этих приложениях и самом Catalyst.</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="290" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/D0mDzxEkSQg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="290" src="http://www.youtube.com/v/D0mDzxEkSQg&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p>Можно добавлять видео, изображения, звуки и файлы SWF. Поддерживаются слои, множество эффектов, возможность взаимодействия с пользователем и многое другое. При желании можно писать и код на Action Script. Готовые проекты можно экспортировать в формате SWF или в виде приложений для Adobe AIR.</p>
<p>Наконец, нельзя не упомянуть о новшествах в инструментах для работы с видео. В Adobe Premiere Pro значительно улучшилась работа с видео, полученного из разных источников. Например, поддержка видеозаписей с зеркальных фотокамер без предварительного перекодирования. Для упрощения работы была введена поддержка скриптов, а многие функции были автоматизированы. Также была улучшена работа с хромакеем. Впрочем, самое интересное нововведение – это распознавание речи в редактируемом видео и возможность поиска по фразам.</p>
<p>В Adobe After Effects появилась функция аналогичная той, которая добавилась в Photoshop. Можно “отделить” какой-либо объект от заднего фона и работать с ним. Например, вставить в другой ролик. Также появилась возможность “преобразовать” плоский объект из видео в объёмный. Ну и конечно была улучшена поддержка различных форматов видео и ускорена их обработка.</p>
<p>В целом, Adobe Creative Suite 5 можно назвать одной из ключевых версий в развитии этого пакета приложений. В программы было добавлено множество полезных функций, о которых давно просили пользователи. В этой статье были рассмотрены только наиболее важные и интересные среди них. Самая простая версия Creative Suite 5 обойдётся в 1299 долларов, а самая полная – в 2599 долларов. В продажу новинка поступит в течение месяца.</p>
<pre><em>Написано для Компьютерры-Онлайн.</em></pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/1043/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Esfera &#8211; новый элемент управления в Ubuntu</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/1033</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/1033#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 11:55:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[computerra]]></category>
		<category><![CDATA[Esfere]]></category>
		<category><![CDATA[Gnome]]></category>
		<category><![CDATA[ubuntu]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[концепт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=1033</guid>
		<description><![CDATA[Желание упростить графический интерфейс и сделать его более удобным для пользователей не покинет умы разработчиков никогда. Пабло Квирос (Pablo Quiros) из Canonical предложил внедрить в Ubuntu новый универсальный элемент управления под названием &#8220;эсфера&#8221; (Esfera). Эсфера представляет собой большую круглую кнопку, которая располагается в верхнем правом углу каждого окна. В отличие от прочих элементов управления окнами, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1035" title="mini" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/03/mini2.jpg" alt="" width="100" height="100" />Желание упростить графический интерфейс и сделать его более удобным для пользователей не покинет умы разработчиков никогда. Пабло Квирос (Pablo Quiros) из Canonical <a href="https://lists.launchpad.net/ayatana/msg01097.html" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/lists.launchpad.net/ayatana/msg01097.html?referer=');">предложил</a> внедрить в Ubuntu новый универсальный элемент управления под названием &#8220;эсфера&#8221; (Esfera).</p>
<p>Эсфера представляет собой большую круглую кнопку, которая располагается в верхнем правом углу каждого окна. В отличие от прочих элементов управления окнами, эсфера многофункциональна. <span id="more-1033"></span></p>
<p>Идея, которая лежит в её основе, немного напоминает мышиные жесты, применяемые, например, в браузере Opera. Если попытаться перетащить эсферу вверх, то окно развернётся на весь экран, а если вниз &#8211; наоборот, свернётся. Движение влево или вправо перемещает окно на предыдущий или следующий рабочий стол.</p>
<p>Впрочем, это самые простые и логичные жесты. Бывают и более замысловатые команды. Например, чтобы закрыть окно, предлагается &#8220;нарисовать&#8221; на эсфере крестик, что уже не так очевидно.</p>
<p>При простом нажатии на эсферу пользователь видит меню со списком тех же самых действий: закрыть, свернуть и так далее. Пока он не очень длинный, но автор идеи предлагает пойти дальше  и расширить возможности эсферы за счёт взаимодействия не с одним окном, а сразу с несколькими.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1034" title="esfera" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/03/esfera.jpg" alt="" width="500" height="327" /></p>
<p>Вот как это работает. Предположим, пользователь редактирует некий документ в OpenOffice.org и хочет сохранить документ в папке, которая открыта в файловом менеджере Nautilus. Чтобы сделать это, он должен взять окно редактора за эсферу и перетащить его на окно Nautilus. Другой пример: при просмотре видео плеер можно перетащить за эсферу на видеоредактор, чтобы открыть просматриваемый ролик.</p>
<p>Но самый интересный эффект вызывает другой жест, который придумал Пабло Квирос. Если мышкой нарисовать на эсфере полукруг справа налево, то окно повернётся и станет видна его &#8220;изнанка&#8221;.</p>
<p>На обратной стороне окна может отображаться дополнительная информация, связанная с тем, что происходит на лицевой стороне. Например, на изнанке видеоплеере обнаружится список недавно просмотренных роликов и заметки к фильму. Точно также можно оставить комментарии на обратной стороне папки в файловом менеджере, да и вообще любого объекта.</p>
<p>Альтернативная реализация идеи двусторонних окон &#8211; многослойные окна. Пользователь делает аналогичный жест, и поверх окна появляется новый полупрозрачный слой. В этом режиме можно, к примеру, навести указатель мыши на иконку в файловом менеджере и увидеть информацию об объекте, которому она соответствует, сделать заметки, посмотреть список приложений, в которых его можно открыть, или даже отредактировать его. Чтобы вернуть окно в исходное состояние, пользователю нужно переместить эсферу полукругом в обратном направлении.</p>
<p>Пабло Квирос предполагает, что эсфера поможет упростить графический интерфейс пользователя и, возможно, даже избавиться от привычной триады кнопок закрытия, сворачивания и максимизации окна. Это позволит не только сэкономить место, но и избавиться от частых ошибок, когда пользователь случайно закрывает окно вместо того, чтобы его развернуть. Большой размер кнопки облегчает работу на сенсорных экранах. Правда, проблемы могут возникнуть у владельцев ноутбуков &#8211; делать сложные жесты на тачпаде довольно трудно.</p>
<p>В целом, эсферу можно назвать довольно интересным концептом пользовательского интерфейса, пусть и с некоторыми недостатками. Скорее всего, она появится в Ubuntu 10.10 и, если идея приживётся, будет использоваться по умолчанию в последующих релизах.</p>
<p>Идея упростить графический интерфейс и сделать его более удобным для пользователей не покинет умы разработчиков никогда. Пабло Квирос (Pablo Quiros) из Canonical предложил внедрить в Ubuntu новый универсальный элемент управления – Эсфера (Esfera).</p>
<p>Эсфера – это большая круглая кнопка, которая располагается в верхнем правом углу каждого окна. Эсфера способна выполнять множество функций. Самое простое, что она может – реагировать на перетаскивание. Идея аналогична использованию жестов. Например, при перемещении вверх окно разворачивается на весь экран, а при перемещении вниз – сворачивается. Движение влево-вправо перемещает окно на предыдущий или следующий рабочий стол. Такие жесты вполне логичны. Для закрытия окна предлагается “нарисовать” X, что не совсем очевидно. При простом нажатии на Эсферу пользователь видит меню с теми же самыми действиями: закрыть, свернуть и так далее.</p>
<p>Впрочем, автор идеи предлагает пойти ещё дальше и расширить функционал Эсферы за счёт взаимодействия не с одним окном, а сразу с несколькими. Например, вы редактируете некий документ в OpenOffice.org. Затем с помощью Эсферы вы перетаскиваете окно редактора на окно файлового менеджера Nautilus и документ автоматически сохраняется в открытой папке. Аналогичный пример – вы смотрите видео в плеере, затем перетаскиваете окно на видеоредактор и в нём открывается просматриваемый ролик. Также возможны операции по слиянию нескольких окон в одно с вкладками. Это может быть удобно при работе в Firefox или с Nautilus. В общем, похожих вариантов взаимодействия окон может быть очень много.</p>
<p>Пабло Квирос предлагает ещё один новый жест – полукруг справа налево. Если точнее то не просто жест, а новую концепцию пользовательского интерфейса. Предполагается наличие у окна не только лицевой стороны, на которой отображается привычный интерфейс приложения, но и обратной. Похожие эксперименты уже проводились с некоторыми оконными менеджерами.</p>
<p>На обратной стороне предлагается отображать различную информацию, связанную с тем, что показано на лицевой стороне. Например, в видеоплеере на обратной стороне можно выводить список недавно просмотренных роликов или делать заметки к фильму. Точно также можно делать комментарии к какой-либо папке в файловом менеджере, да и вообще к любому объекту.</p>
<p>Альтернативная реализация идеи двусторонних окон – многослойные окна. Суть примерно та же. Пользователь делает аналогичный жест, а поверх окна появляется новый полупрозрачный слой. В этом режиме можно, к примеру, навести указатель мыши на какую-либо иконку в файловом менеджере и увидеть информацию об объекте, сделать заметки, посмотреть список приложений, в которых его можно открыть, или даже отредактировать его.</p>
<p>В любом случае, если пользователь перемещает Эсферу полукругом слева направо, то окно возвращается в исходное состояние. В принципе, вариантов использования Эсферы может быть масса. Всё зависит от фантазии разработчиков.</p>
<p>Пабло Квирос предполагает, что Эсфера поможет значительно упростить графический интерфейс пользователя, а в будущем даже избавиться от привычной триады кнопок закрытия, сворачивания и максимизации окна. Это поможет не только сэкономить место, но и избавиться от частых ошибок, когда пользователь случайно закрывает окно вместо того, чтобы его развернуть. Большой размер кнопки облегчает работу на сенсорных экранах. Проблемы могут возникнуть у владельцев ноутбуков – делать сложные жесты на тачпаде довольно трудно.</p>
<p>В целом, Эсферу можно назвать довольно интересным концептом пользовательского интерфейса, пусть и с некоторыми недостатками. Скорее всего, она появится в Ubuntu 10.10 и, если идея приживётся, будет использоваться по умолчанию в последующих релизах. В любом случае её всегда можно будет отключить и вернуться к привычному окружению.</p>
<pre><em>Написано для Компьютерры-Онлайн.</em></pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/1033/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Arion &#8211; рендер на стероидах</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/1024</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/1024#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 08:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Arion]]></category>
		<category><![CDATA[computerra]]></category>
		<category><![CDATA[Fryrender]]></category>
		<category><![CDATA[Random Control]]></category>
		<category><![CDATA[рейтрейсинг]]></category>
		<category><![CDATA[рендер]]></category>
		<category><![CDATA[симуляция]]></category>
		<category><![CDATA[спектральная визуализация]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=1024</guid>
		<description><![CDATA[Компания RandomControl выпустила преемника популярного средства визуализации трёхмерной графики Fryrender. Новинка называется Arion и представляет собой гибридный симулятор с ускоренным просчётом физически правильного света, допускающий тонкую настройку параметров. Уникальность Arion заключается в том, что это, пожалуй, первая действительно быстрая программа для рендеринга, которая способна на полную катушку использовать современные многоядерные процессоры и видеокарты для расчётов. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1025" title="mini" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2010/03/mini.png" alt="" width="100" height="100" />Компания RandomControl выпустила преемника популярного средства визуализации трёхмерной графики Fryrender. Новинка называется Arion и представляет собой гибридный симулятор с ускоренным просчётом физически правильного света, допускающий тонкую настройку параметров.</p>
<p>Уникальность Arion заключается в том, что это, пожалуй, первая действительно быстрая программа для рендеринга, которая способна на полную катушку использовать современные многоядерные процессоры и видеокарты для расчётов. Более того, он поддерживает распределённые вычисления по сети &#8211; несколько машин можно объединить в своеобразный кластер для более быстрого рендеринга. Обыные кластеры для визуализации, как правило, используют только процессорные мощности. Arion при работе в кластере задействует и графические карты. <span id="more-1024"></span></p>
<p>Arion базируется на проприетарных математических моделях трассировки лучей. Для симуляции физически правильного освещения используется метод спектральной визуализации &#8211; программа моделирует распространение световых волн. Аналогичные модели применялись и в предыдущих продуктах компании, однако разработчики решили не основываться на уже имеющихся разработках, а переписали Arion с нуля.</p>
<p>Для реализации расчётов на графических ускорителях создатели выбрали технологию CUDA, которая использует графический процессор видеокарты для общих вычислений, которые обычно проводит центральный процессор. Arion поддерживает только ускорители NVIDIA, как бы ни печально это для многих не звучало. К тому же в планы создателей не входит поддержка OpenCL или любого другого интерфейса для взаимодействия с видеокартами прочих производителей. Налицо очередная победа NVIDIA над конкурентами за счёт лучшей поддержки разработчиков.</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.youtube.com/v/F6bbP9buPZY&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/F6bbP9buPZY&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/F6bbP9buPZY&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" data="http://www.youtube.com/v/F6bbP9buPZY&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0"></embed></object></center></p>
<p>Arion способен работать на платформах Windows (XP, 2000, Vista and 7), Mac OS X и Linux в 32-х и 64-битном режимах. Правда, WISYWIG-редактор поставляется только для первых двух ОС, а Linux может работать только в качестве узла рендер-кластера. В любом случае, Arion имеет версию без графического интерфейса с возможностью автоматизации задач и поддержкой скриптов. Список поддерживаемых пакетов 3D-графики внушителен: 3D Studio Max, Maxon Cinema 4D, McNeel Rhinoceros 3D, Google SketchUp, Autodesk Maya, SoftImage XSI, NewTek LightWave 3D, Luxology Modo. Не помешала бы поддержка довольно популярной программы Blender, но есть вероятность, что через некоторое время её всё-таки добавят.</p>
<p>В остальном Arion не сильно отличается от других современных систем визуализации. Он поддерживает полное глобальное освещение, HDRI-окружение, физически верную симуляцию неба и солнца, IBL и многое другое. Есть также полноценная симуляция камеры по таким параметрам как фокусное расстояние, выдержка и автофокус. Можно смоделировать различные значения ISO, диафрагмы и скорости затвора. Хорошо реализована работа с физическими материалами. Поддерживаются диэлектрические поглощения, дисперсия, рельефное текстурирование, прозрачность и так далее. Одним словом, всё, что нужно для полноценного рендеринга.</p>
<p>Остался последний вопрос &#8211; цена. Arion с поддержкой одной видеокарты стоит 795 евро. Версия с поддержкой двух и более графических ускорителей обойдётся в 995 евро. Наконец, версия для установки только на узлы кластера стоит 245 евро. Более детальные технические характеристики продукта описаны на <a href="http://www.randomcontrol.com/arion-tech-specs" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.randomcontrol.com/arion-tech-specs?referer=');">сайте</a> разработчиков. Стоит ознакомиться и с <a href="http://www.randomcontrol.com/arion-gallery" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.randomcontrol.com/arion-gallery?referer=');">примерами</a>отрендеренных в Arion сцен &#8211; они действительно впечатляют.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/1024/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ФСБ РФ в Твиттере</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/718</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/718#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 19:54:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[follow]]></category>
		<category><![CDATA[ru_fsb]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[Большой Брат]]></category>
		<category><![CDATA[РФ]]></category>
		<category><![CDATA[ФСБ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=718</guid>
		<description><![CDATA[Сижу, значит, никого не трогаю и тут внезапно: Меня зафолловила ФСБ РФ! Очевидно, что бот, ибо прирост зафолловленных юзеров составлял где-то сотню в минуту. Некоторые даже отвечали взаимностью =) Сейчас аккаунт забанен &#8220;за подозрительную активность&#8221;. Сложилось впечатление, что бот добавлял юзера, сканил его твиты, а потом удалялся. Что бы это всё значило?! Показать &#9660; UPD: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сижу, значит, никого не трогаю и тут внезапно:<br />
<a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/email.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-719" title="email" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/email-470x225.png" alt="email" width="470" height="225" /></a></p>
<p>Меня зафолловила <a href="http://twitter.com/ru_fsb" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/twitter.com/ru_fsb?referer=');">ФСБ РФ</a>! Очевидно, что бот, ибо прирост зафолловленных юзеров составлял где-то сотню в минуту. Некоторые даже отвечали взаимностью =) Сейчас аккаунт забанен &#8220;за подозрительную активность&#8221;. Сложилось впечатление, что бот добавлял юзера, сканил его твиты, а потом удалялся. Что бы это всё значило?!<br />
<a href="javascript:void(null);" onclick="s_toggleDisplay(document.getElementById('SID914978169'), this, 'Показать &#9660;', 'Скрыть &#9650;');">Показать &#9660;</a></p>
<div id='SID914978169' style='display:none;'>
<a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/fsb_ru.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-722" title="fsb_ru" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/fsb_ru-470x237.png" alt="fsb_ru" width="470" height="237" /></a>
</div>
<p>UPD: выяснилось, что &#8220;атаке&#8221; подверглись пользователи Хабрахабр. Некие люди в количестве примерно 6 человек активно минусуют соответствующий <a href="http://habrahabr.ru/blogs/humour/78092/#comments" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/habrahabr.ru/blogs/humour/78092/_comments?referer=');">топик</a> и все комментарии в нём.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/718/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Почему закрылась &#8220;Компьютерра&#8221;?!</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/715</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/715#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 15:54:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[RIP]]></category>
		<category><![CDATA[Компьютерра]]></category>
		<category><![CDATA[причина]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=715</guid>
		<description><![CDATA[О закрытии легендарного журнала &#8220;Компьютерра&#8221; знают наверное все. О причинах закрытия рассказали Владислав Бирюков, главный редактор еженедельника, и Дмитрий Мендрелюк, президент ИД &#8220;Компьютерра&#8221;. С аудиозаписью беседы и расшифровкой можно ознакомиться здесь. А вот так будет выглядеть обложка последнего номера КТ:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>О закрытии легендарного журнала &#8220;Компьютерра&#8221; знают наверное все. О причинах закрытия рассказали Владислав Бирюков, главный редактор еженедельника, и Дмитрий Мендрелюк, президент ИД &#8220;Компьютерра&#8221;. С аудиозаписью беседы и расшифровкой можно ознакомиться <a href="http://www.vesti.ru/fm/doc.html?id=330693" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.vesti.ru/fm/doc.html?id=330693&amp;referer=');">здесь</a>.</p>
<p>А вот так будет выглядеть обложка последнего номера КТ:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-716" title="ct_last" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/ct_last.jpg" alt="ct_last" width="427" height="600" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/715/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Старейший российский IT-журнал &#8220;Компьютерра&#8221; закрывается</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/608</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/608#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 12:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[computerra]]></category>
		<category><![CDATA[IT]]></category>
		<category><![CDATA[RIP]]></category>
		<category><![CDATA[ДК]]></category>
		<category><![CDATA[еженедельник]]></category>
		<category><![CDATA[журнал]]></category>
		<category><![CDATA[Компьютерра]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=608</guid>
		<description><![CDATA[Слухи об этом событии витали в редакции уже давно, но до последнего момента ещё был шанс спасти легендарный еженедельник, который выпускался с 1992 года. Последний 811-й номер выйдет  во вторник 15 декабря. В номере будут опубликованы прощальные статьи всех людей, которые заметно повлияли на журнал. Планируется ли в будущем &#8220;воскресить&#8221; легенду — увы, неизвестно.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-609" title="mini" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/mini.gif" alt="mini" width="100" height="100" />Слухи об этом событии витали в редакции уже давно, но до последнего момента ещё был шанс спасти легендарный еженедельник, который выпускался с 1992 года. Последний 811-й номер выйдет  во вторник 15 декабря. В номере будут опубликованы прощальные статьи всех людей, которые заметно повлияли на журнал. Планируется ли в будущем &#8220;воскресить&#8221; легенду — увы, неизвестно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/608/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intel Developer Forum 2009. Часть 3</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/629</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/629#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 22:36:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Anti-Theft Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Atom]]></category>
		<category><![CDATA[BIOS]]></category>
		<category><![CDATA[CE4100]]></category>
		<category><![CDATA[Clarksfield]]></category>
		<category><![CDATA[computerra]]></category>
		<category><![CDATA[Core i7]]></category>
		<category><![CDATA[CPU]]></category>
		<category><![CDATA[IDF]]></category>
		<category><![CDATA[IDF 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Instant Boot]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[Intel Developer Forum]]></category>
		<category><![CDATA[mini-SATA]]></category>
		<category><![CDATA[My WiFi]]></category>
		<category><![CDATA[Nehalem]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix]]></category>
		<category><![CDATA[PM55 Express]]></category>
		<category><![CDATA[Sodaville]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Toshiba]]></category>
		<category><![CDATA[XMP]]></category>
		<category><![CDATA[репортаж]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=629</guid>
		<description><![CDATA[Заключительная часть нашего репортажа с IDF 2009. Громких сенсаций в последний день мероприятия не было, поэтому &#8211; чуть более подробно о новых мобильных процессорах Core i7 и CE-платформе Sodaville, а также о некоторых концепциях Intel. Процессоры Intel Core i7 на микроархитектуре Nehalem хорошо зарекомендовали себя. Теперь компания решила привнести их мощь в сегмент ноутбуков и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-630" title="mini3" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/mini31.jpg" alt="mini3" width="100" height="100" />Заключительная часть нашего репортажа с IDF 2009. Громких сенсаций в последний день мероприятия не было, поэтому &#8211; чуть более подробно о новых мобильных процессорах Core i7 и CE-платформе Sodaville, а также о некоторых концепциях Intel.</p>
<p><span id="more-629"></span></p>
<p>Процессоры Intel Core i7 на микроархитектуре Nehalem хорошо зарекомендовали себя. Теперь компания решила привнести их мощь в сегмент ноутбуков и впервые представила 3 модели процессора из серии Clarksfield: 720QM, 820QM и 920XM. О них мы уже упоминали, но теперь стали известны точные характеристики этих новинок и цены.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/idf09_3/table.png" alt="" /></p>
<p>Все процессоры изготовлены по “старому” техпроцессу 45 нм и имеют поддержку двухканальной DDR3-1333 и PCI-Express 2.0. Вкупе с чипсетом Intel PM55 Express будет реализовано множество фирменных технологий: Intel Extreme Memory Profiles (Intel XMP), Intel Extreme Tuning Utility, Intel Matrix Storage Technology и Intel High-Definition Audio. Естественно, что все CPU имеют поддержку Intel Hyper-Threading Technology. Впрочем, наиболее интересной технологией является Intel Turbo Boost Technology. Что это такое и зачем оно надо? Данная технология впервые позволила временно разогнать одно из процессорных ядер, добившись тем самым резкого повышения производительности. Естественно, что при этом должны соблюдаться некоторые условия: наличие необходимой мощности аккумулятора и достаточный температурный запас. Управление Turbo Boost происходит с помощью специального драйвера. В более новых процессорах на базе Arrandale, в которых имеется ещё и видеоподсистема, появится интеллектуальное распределение возможностей Turbo Boost между графическим и процессорными ядрами. Это не только позволит более гибко расходовать ресурсы ноутбука, но и будет предъявлять повышенные требования к точности измерения потребляемой мощности, а также температуры компонентов. Звучит это всё, конечно, здорово и красиво, но на деле судьба этих процессоров предопределена – основной сферой их применения станут игровые ноутбуки и просто очень мощные лэптопы. А они, как правило, не отличаются особой мобильностью. Взять хотя бы обновлённый четырёхкилограммовый Alienware M15x от Dell, который был представлен на IDF. Впрочем, новыми процессорами уже заинтересовались крупные OEM-производители. Ноутбуки на базе Intel Core i7 должны появиться в продаже до конца этого года.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/idf09_3/boost.png" alt="" /> <em>Различные сценарии работы Turbo Boost</em></p>
<p>Если говорить о мобильных девайсах вообще, то Intel предлагает разделить их на 4 категории: мобильные рабочие станции, ультратонкие ноутбуки, нетбуки и handheld devices. Для каждой из категорий подготовлена своя платформа, но часть концепций является общей для всех. Например, Intel заявила о намерениях активнее развивать WiMax и призвала всех переходить на этот прогрессивный стандарт беспроводной связи. Не осталась без внимания и технология My WiFi, которая позволяет легко и быстро организовать беспроводную связь, не используя точку доступа или маршрутизатор. Точнее, такое было доступно и раньше, но сейчас весь процесс сводится к двум кликам мышкой. Также довольно много говорили о безопасности мобильных компьютеров, по большей части в свете обновлённой технологии Anti-Theft Technology. В версии 2.0 защита реализована на аппаратном уровне и попросту отключает ноутбук при попытке несанкционированного доступа к данным. При этом Anti-Theft Technology будет работать, даже если поменять жёсткий диск или переставить ОС, и не требует подключения к Сети. Данная опция будет доступна производителям в 2010 году. Покупатели наверняка будут заинтересованы, ведь по статистике более 2 млн. ноутбуков ежегодно забываются в общественных местах или крадутся.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/idf09_3/anti.jpg" alt="" /></p>
<p>Другая тема форума – это SSD-накопители. Буквально за день до начала мероприятия SATA-IO анонсировала спецификацию mini-SATA, а на самом IDF компания Toshiba представила первые накопители данного формфактора. Накопители оказались в среднем в 7 раз меньше по объёму, чем 2,5&#8243; SSD, и вдвое экономичнее. Intel также не осталась в стороне от SSD-темы и продемонстрировала высокопроизводительный компьютер аж с семью твердотельными накопителями!</p>
<p>Также стали известны некоторые подробности о платформе Sodaville. Intel показала новый медиапроцессор Atom CE4100 с частотой 1200 МГц, который является первым 45 нм SoC-решением в арсенале продуктов компании для бытовой техники. Он направлен на обработку потокового видео, аудио, 3D-графики и Flash. При этом не используются никакие сторонние чипсеты. В рамках форума компания объявила о сотрудничестве с Adobe, CBS, Cisco и TransGaming. Intel Atom CE4100 обладает встроенным контроллером NAND и может работать с двухканальной DDR2/DDR3. Его мощности по заявлению разработчиков хватит для проигрывания двух потоков FullHD-видео. Также в начале 2010 года будет выпущена специальная версия Flash Player, оптимизированная под этот процессор. Но ещё более волнующим трендом является воплощение в жизнь технологий 3D-телевещания. Речь, конечно, идет не об истинном 3D, а о стереоизображении. Вот тут-то и пригодится возможность Intel Atom CE4100 обрабатывать сразу два видеопотока. Всего будет выпущено 3 модификации данного медиапроцессора: CE4100, CE4130 и CE4150. Отличия между ними не столь значительны, а энергопотребление достаточно скромное – не более 10 Ватт.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/idf09_3/ce4100.png" alt="" /></p>
<p>Об энергопотреблении на нынешнем форуме вообще было сказано немало. Основной постулат прост: если мы не можем создать достаточно эффективные хранилища электроэнергии, то надо хотя бы эффективно использовать её. Директор Intel Circuits and Systems Labs Вен-Ханн Вонг (Wen-Hann Wang) рассказал о некоторых технологиях, которые сейчас разрабатываются в стенах закрытых лабораторий:</p>
<ul>
<li>Гибкие сети (Resilient Circuits) позволяют выполнять вычисления на более высоких скоростях с малыми энергозатратами, выявляя и предупреждая возникающие при этом ошибки;</li>
<li>Суперконденсаторы (Super Capacitors) смогут обеспечить беспроблемное питание системы на короткий срок при пиковых нагрузках, когда аккумулятор не способен выдать необходимую мощность;</li>
<li>Освоение энергии (Energy Harvesting) подразумевает более активное использование альтернативных источников – солнце, кинетическая энергия;</li>
<li>Сетевая энергосберегающая технология (Low-Power Network Agent) позволяет всегда быть онлайн любому устройству в спящем режиме за счёт мониторинга входящего трафика и пробуждает его при необходимости;</li>
<li>Управление питанием платформы (Platform Power Management) предлагает абсолютно новый подход к управлению электропотреблением платформы в целом, а не оптимизации каждого её компонента по отдельности. Хорошим примером будет Moorestown, которая по предварительным расчётам окажется в несколько десятков раз эффективнее Menlow.</li>
</ul>
<p>Впрочем, у Intel есть планы развития идеи энергосбережения не только в рамках компьютерной промышленности. Вице-президент Intel Labs Эндрю Чиен (Andrew Chien) поведал миру о концепции так называемых расширяемых микросетей для умного управления электроэнергией. Подразумевается создание гибкой и универсальной инфраструктуры, которая может применяться практически везде. Её основами станут специальные высокоточные датчики энергопотребления, система интеллектуального управления и распределения энергии между потребителями, новые алгоритмы шифрования передаваемых данных. Вся информация будет выдаваться потребителю в простом и понятном формате.</p>
<p>Напоследок кратко расскажем о новинке от Phoenix – Instant Boot BIOS. Данная технология базируется на очень хорошо оптимизированном UEFI и позволяет загружать ОС буквально за считанные секунды. Например, Dell Adamo способен загружать Windows 7 за 20 секунд, а Lenovo T400s за счёт скорости SSD тратит на это вообще менее 10 секунд! И это именно холодный старт системы, а не восстановление из спящего режима. Да что там рассказывать – просто посмотрите ролик.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="349" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Fab6IfPuvho&amp;border=1&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/v/Fab6IfPuvho&amp;border=1&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Итак, Intel Developer Forum 2009 закончился. Далеко не все технологии, концепции и устройства удалось описать. Но какие-то итоги всё-таки можно подвести, как минимум &#8211; определить некоторые тренды развития крупнейшего игрока IT-индустрии. Во-первых, большой упор делается на всё большую мобильность различных устройств. Для них уже создана единая программно-аппаратная среда. При этом все они обладают достаточно большой вычислительной мощностью. Ещё большую мощь получают современные настольные и серверные системы за счёт новых поколений CPU и чипсетов. Особое внимание во всех случаях уделяется энергосбережению. Несколько отдельным трендом, который пока для России не актуален, является интерактивное телевидение, крепко привязанное к Интернету. Вообще, технологии обмена данными становятся всё более быстрыми и простыми в использовании. В совокупности всё это создаёт основу для того, что Пол Отеллини (Paul Otellini) назвал цифровым континуумом (digital continuum).</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="275" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lDmbq2fL-KA&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="275" src="http://www.youtube.com/v/lDmbq2fL-KA&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<pre><em>Написано для Компьютерры-Онлайн</em></pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/629/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intel Developer Forum 2009. Часть 2</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/634</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/634#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 22:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[10GE]]></category>
		<category><![CDATA[40GE]]></category>
		<category><![CDATA[Atom]]></category>
		<category><![CDATA[computerra]]></category>
		<category><![CDATA[Hydra 200]]></category>
		<category><![CDATA[IDF]]></category>
		<category><![CDATA[IDF 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[Intel Developer Forum]]></category>
		<category><![CDATA[Itanium]]></category>
		<category><![CDATA[Jasper Forest]]></category>
		<category><![CDATA[Light Peak]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[LucidLogix]]></category>
		<category><![CDATA[MID]]></category>
		<category><![CDATA[Moblin]]></category>
		<category><![CDATA[Nehalem-EX]]></category>
		<category><![CDATA[PCI-E 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Sodaville]]></category>
		<category><![CDATA[Tukwila]]></category>
		<category><![CDATA[USB 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[vPro]]></category>
		<category><![CDATA[Xeon]]></category>
		<category><![CDATA[репортаж]]></category>
		<category><![CDATA[смартбук]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=634</guid>
		<description><![CDATA[Начался второй день IDF 2009, и новости сыплются, как из рога изобилия. Теперь пальму первенства из рук виновника торжества забрали сторонние компании. Для начала расскажем о новинках Intel, которые не были упомянуты в прошлый раз, а затем перейдём к продукции партнёров нынешнего форума. Поехали. В первой части рассказа были вскользь упомянуты новые процессоры Jasper Forest платформы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-635" title="mini2" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/mini22.jpg" alt="mini2" width="100" height="100" />Начался второй день IDF 2009, и новости сыплются, как из рога изобилия. Теперь пальму первенства из рук виновника торжества забрали сторонние компании. Для начала расскажем о новинках Intel, которые не были упомянуты в прошлый раз, а затем перейдём к продукции партнёров нынешнего форума. Поехали.</p>
<p><span id="more-634"></span></p>
<p>В <a href="http://www.computerra.ru/vision/460870/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.computerra.ru/vision/460870/?referer=');">первой части</a> рассказа были вскользь упомянуты новые процессоры Jasper Forest платформы Nehalem-EX. Однако на этом нововведения в серверном сегменте не заканчиваются. Были также представлены новые процессоры архитектуры Itanium серии 9100 и платформа Intel Tukwila. Не революция, конечно, но большой шаг вперёд &#8211; с учётом достаточно большой специфичности Itanium. Зато, не побоюсь этого слова, прорывом стала концепция микросерверов на базе низковольтных Xeon 3400. Что это такое и почему это так важно? Внешне микросервер представляет собой плату площадью примерно в полторы ладони. На плате распаяны CPU с пассивным охлаждением, 4 слота памяти и системная логика. Осталось подвести питание и кабели к жёстким дискам и сетевым интерфейсам. Внутри стандартного корпуса высотой 1U можно разместить до 6 микросерверов. Вся прелесть данного решения заключается в том, что теперь можно создавать системы с очень высокой плотностью размещения компонентов, достаточно хорошей производительностью и крайне высокой энергоэффективностью. Нечто подобное уже пытались самостоятельно создать крупные хостинг-провайдеры, но они брали за основу матплаты с Atom на борту. Разумеется, такие поделки невозможно было уместить в промышленные стандарты. Теперь же появилась унификация. Первыми свои разработки на базе микросерверов представили SGI и SuperMicro. В рамках серверных решений нельзя не упомянуть новый этап развития системы виртуализации Intel vPro. Не вдаваясь в технические подробности, скажу, что она стала мощнее, эффективнее, удобнее и безопаснее. По крайней мере, отзывы партнёров Intel носят исключительно положительный характер.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/idf09_2/microserver.jpg" alt="" /></p>
<p>Теперь перейдём к ещё одной платформе, о которой не было сказано в прошлый раз. Это Sodaville, которая является очень близким родственником Moorestown и также представляет собой энергоэффективную System on Chip с Atom’ным “сердцем”. Однако судьба её в корне отличается от всех других платформ – она будет использоваться в качестве основы для встраиваемых систем для бытовой техники – от интеллектуальных электрочайников и утюгов до стиральных машин и телевизоров. Это один из векторов развития компании. Впрочем, это всё дела близкого 32-нм будущего, а пока что Intel продвигает мультимедийный процессор CE 3100, в основе которого лежит уже немолодой Pentium M с частотой 800 МГц (производительность сравнима с Atom на 1200 МГц). Основное применение – встраивание в телевизоры для продвижения концепции интерактивного ТВ. Чип способен легко управляться с Flash-контентом и ускорять декодирование H.264, что, например, позволяет просматривать HQ-ролики напрямую с YouTube. Вкупе с платформами виджетов, интеграцией с онлайн-сервисами и соцсетями (куда уж без них) такие комбинированные системы выходят на новый виток развития. В качестве базовой ОС опять используется Linux, но будет ли это очередной модификацией Moblin или нет, неизвестно. После сегодняшних заявлений некоторых спикеров Intel о том, что на Moblin полностью портированы две популярные виджет-платформы Microsoft Silverlight и Adobe AIR, а также готовы кросс-платформенные средства разработки, можно предположить, что так оно и есть. Впрочем, это пока только догадки.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/idf09_2/tv.jpg" alt="" /></p>
<p>Продолжим тематику устройств мобильных, компактных и &#8220;интернетных&#8221;. На IDF 2009 компания UMID представила обновлённую версию своего нашумевшего MID M1. Называется он вполне логично – M2. Производитель всё так же упирает на то, что исключительно их устройства являются &#8220;истинными&#8221; Mobile Internet Device. Простительное заявление, если учесть, что компания одной из первых представила подобные устройства на новых платформах Intel. Ещё один любопытный гаджет, о котором давно ходили слухи – это 8,9&#8243; интернет-планшет Archos 9 под управлением Windows 7 и с Intel Atom Z515 (ядро Silverthorne) на борту. Публике показали опытные образцы и назвали примерную цену новинки – около 600 евро. Достаточно дорогое удовольствие. С моей точки зрения девайс выглядит несколько грубовато, а сочетание Windows и 1,8&#8243; HDD даёт повод усомниться в его живучести вдалеке от розетки. Ещё один Windows-powered мини-нетбук представила компания Viliv. Это модель S10 с 10&#8243; поворотным сенсорным экраном. Пожалуй, наиболее тонкое решение среди собратьев.</p>
<p>Наконец, последнее интересное известие. Dell официально представила полноценный нетбук под управлением Moblin – Moblin Mini 10v, и даже назвала стартовую цену в 299$. А вот сроки начала поставок почему-то остались покрыты мраком тайны. Создатели ссылаются на некоторые шероховатости устройства, которые ещё предстоит побороть. Это, конечно, далеко не все нетбуки, MID и UMPC, которые демонстрируются на IDF. Однако очевидно, что множество производителей тепло приняло новые Atom’ные платформы от Intel и делает на них большие ставки. Вероятно, что в ближайшие год-два следует ожидать взрывного роста количества подобных устройств и их популярности, как это было с нетбуками. Любопытно будет посмотреть на гипотетическую битву MID и <a href="http://www.computerra.ru/terralab/mobilis/432910/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.computerra.ru/terralab/mobilis/432910/?referer=');">смартбуков</a>. Последние должны обладать одним весомым преимуществом – большим временем автономной работы.</p>
<p>Ещё один интересный концепт от Intel – ноутбук с 4-мя дисплеями с кодовым названием Tangent Bay! Конечно же, OLED и с поддержкой мультитач. К основному дисплею добавились три маленьких, расположенных над клавиатурой. Практичность данной разработки пока находится под большим вопросом, но смотрится ноутбук очень эффектно. Элементы интерфейса на дисплеях можно пролистывать, изменять их масштаб и перетаскивать с экрана на экран. В общем-то, налицо очередная реинкарнация идеи виджетов. Пока что это только прототип, будет ли концепция развиваться дальше – неизвестно.</p>
<p><object id="mymovie" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="mymovie" /><param name="flashvars" value="paramsURI=http://asia.cnet.com/tv/0,3800019768,45045186p-40000132q,00.htm?auto=0" /><param name="src" value="http://asia.cnet.com/i/08/tv/flash/proteus-ve.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><embed id="mymovie" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="300" src="http://asia.cnet.com/i/08/tv/flash/proteus-ve.swf" quality="high" allowfullscreen="true" flashvars="paramsURI=http://asia.cnet.com/tv/0,3800019768,45045186p-40000132q,00.htm?auto=0" name="mymovie"></embed></object></p>
<p>Теперь перейдём к новинкам среди интерфейсов передачи данных. Одним из самых ожидаемых событий было официальное представление USB 3.0 (SuperSpeed). USB Implementers Forum (USB-IF) подготовила несколько устройств с поддержкой нового стандарта. К сожалению, все они базируются на пока единственно доступном контроллере от NEC. Были показаны материнская плата ASUS, ноутбук Fujitsu и прототип цифровой видеокамеры от компании Point Grey Research с 3-мегапиксельным сенсором Sony IMX036. Для демонстрации работы с данной камеры передавался несжатый видеопоток 1080p на ноутбук по USB 3.0. Действительно, новый стандарт в 10 раз быстрее USB 2.0 и позволяет пересылать данные на скорости в &#8220;жалкие&#8221; 5 Гбит/с. Почему &#8220;жалкие&#8221;? Потому что Intel опять оказалась впереди планеты всей и продемонстрировала принципиально новый оптический интерфейс Light Peak. Теоретическая скорость передачи данных составляет 10 Гбит/с на расстоянии до 100 м! Причём Light Peak отличается поразительной всеядностью и многопоточностью – он может одновременно передавать множество аудио/видеопотоков, IP-пакеты, использоваться для удалённого доступа к хранилищам данных и так далее. Заявленной скорости должно с лихвой хватить на всё. При этом сразу же была анонсирована возможность установки интерфейса в мобильные устройства. Выглядит как истинная панацея от огромного количества проводов, которые всё больше опутывают нас.</p>
<p>Впрочем, кое-кто утверждает, что и 10 Гбит/c &#8211; слишком мало для современных нужд. Компания Mellanox Technologies представила первые в мире конвергентные сетевые адаптеры стандарта 40 Gigabit Ethernet (40GE) с пропускной способностью в 40 Гбит/с! И это с учётом того, что относительно недавно производители серверов стали переходить на 10GE. Фишкой новых адаптеров из серии ConnectX-2 является функция удалённого прямого доступа к памяти (Remote Data Memory Access, RDMA). Также производитель упирает на высокую экономичность своих адаптеров – до 10 Ватт при максимальной нагрузке. Для сравнения – менее скоростные продукты других компаний потребляют в среднем в два раза больше. Mellanox аргументирует своё решение о внедрении 40GE тем, что с приходом новой версии PCI-Express периферийные устройства станут намного более скоростными. Решения компании призваны удовлетворить потребность в их взаимодействии. Пока что доступны только наборы для связи сервер-сервер и сервер-хранилище данных, но в скором времени будут представлены 40GE-коммутаторы.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/idf09_2/lightpeak.jpg" alt="" /> <em>Коннектор Light Peak на материнской плате</em></p>
<p>Про PCI-E 3.0 мы ещё поговорим, а пока расскажем о последней на сегодня новинке. Израильская компания LucidLogix наконец-то продемонстрировала в работе свой чипсет Hydra 200, который позволяет объединять несколько видеокарт. Ключевое отличие от SLI и CrossFire заключается во всеядности чипа – он способен заставить работать вместе практически любые видеадаптеры от NVIDIA и ATI, не предъявляя при этом каких-либо особых требований к остальному железу. Hydra 200 поддерживает DiretcX 9.0c-11 и работает в Windows Vista и 7. Существует 3 модификации чипсета: LT22012, LT22114 и LT24102. Каждый из них поддерживает одновременную работу двух, трёх или четырёх видеокарт соответственно. Первой материнской платой с Hydra 200 стала MSI Bing Bang на базе Intel P55, анонс которой запланирован на конец октября. В качестве демостенда была собрана система на базе этой матплаты вкупе с NVIDIA GTX 260 и Radeon HD 4890.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/idf09_2/hydra200.jpg" alt="" /></p>
<pre><em>Написано для Компьютерры-Онлайн</em></pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/634/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intel Developer Forum 2009. Часть 1</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/642</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/642#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 23:05:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[ARM]]></category>
		<category><![CDATA[Arrandale]]></category>
		<category><![CDATA[Atom]]></category>
		<category><![CDATA[Bulldozer]]></category>
		<category><![CDATA[Clarkdale]]></category>
		<category><![CDATA[computerra]]></category>
		<category><![CDATA[Core i9]]></category>
		<category><![CDATA[CPU]]></category>
		<category><![CDATA[Gulftown]]></category>
		<category><![CDATA[IDF]]></category>
		<category><![CDATA[IDF 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[Intel Developer Forum]]></category>
		<category><![CDATA[Jasper Forest]]></category>
		<category><![CDATA[Langwell]]></category>
		<category><![CDATA[Larrabee]]></category>
		<category><![CDATA[Lincroft]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Medfield]]></category>
		<category><![CDATA[Menlow]]></category>
		<category><![CDATA[MID]]></category>
		<category><![CDATA[Moblin]]></category>
		<category><![CDATA[Moorestown]]></category>
		<category><![CDATA[Multi-Threading]]></category>
		<category><![CDATA[Nehalem-EP]]></category>
		<category><![CDATA[Nehalem-EX]]></category>
		<category><![CDATA[Pine Trail]]></category>
		<category><![CDATA[Sandy Bridge]]></category>
		<category><![CDATA[SoC]]></category>
		<category><![CDATA[Turbo Boost]]></category>
		<category><![CDATA[UMPC]]></category>
		<category><![CDATA[Westmere]]></category>
		<category><![CDATA[Xeon]]></category>
		<category><![CDATA[репортаж]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=642</guid>
		<description><![CDATA[22 сентября началось одно из самых важных мероприятий IT-индустрии, которое продлится 3 дня – Intel Developer Forum 2009. В Сан-Франциско собралось множество разработчиков, которые так и жаждут поведать всему миру о своих технологических новинках. Текущий форум проходит под чуточку нескромным лозунгом “Intel. Sponsors of Tomorrow”. Впрочем, нескромность в данном случае оправдана. Ключевым выступлением стала речь CEO [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-643" title="mini" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/mini7.jpg" alt="mini" width="100" height="100" />22 сентября началось одно из самых важных мероприятий IT-индустрии, которое продлится 3 дня – Intel Developer Forum 2009. В Сан-Франциско собралось множество разработчиков, которые так и жаждут поведать всему миру о своих технологических новинках. Текущий форум проходит под чуточку нескромным лозунгом “Intel. Sponsors of Tomorrow”. Впрочем, нескромность в данном случае оправдана. Ключевым выступлением стала речь CEO Intel Пола Отеллини (Paul Otellini), в которой он рассказал о новых продуктах и далекоидущих планах компании. <span id="more-642"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/idf09_1/soc.jpg" alt="" /></p>
<p>Наиболее интересной новостью, на мой взгляд, является официальный анонс постепенного перехода на техпроцесс 22 нм (а в более далёком будущем &#8211; и 15 нм), который планируется полностью завершить к 2012 году. Новая технология позволит разместить более 2,9 миллиардов транзисторов на кристалле размером с человеческий ноготь. Более того, Пол Отеллини заявил, что новые десктопные процессоры под кодовым названием Sandy Bridge уже производятся небольшими партиями. В подтверждение сказанного была продемонстрирована работающая система с Windows 7 на борту. Основным конкурентом для Sandy Bridge может стать платформа AMD Bulldozer, которой фанаты уже заждались. Пока же править балом будут компоненты, изготовленные по техпроцессу 32 нм. Топовым процессором станет 6-ядерный Intel Gulftown (он же Core i9) с поддержкой HT. Двухъядерные CPU из серии Clarkdale первыми получат интегрированный графический контроллер. Для ноутбуков предназначена линейка Arrandale (ядро Westmere), которая также будет включать графическую подсистему. Максимальный TDP данных CPU не будет превышать 35 Ватт. Обе серии процессоров включают новый набор векторных инструкций AVX. В качестве более мощных мобильных решений будут предлагаться новые Intel Core i7 720QM, 820QM и 920XM Extreme Edition. Новинки также будут иметь поддержку режима повышенной производительности &#8211; TurboBoost. Наконец, одним из самых важных технологических прорывов следует назвать графические чипсеты Larrabee, которые призваны составить мощную конкуренцию решениям AMD/ATI и NVIDIA. Чипсеты будут иметь от 8 до 48 ядер в зависимости от модификации. За счёт технологии Multi-Threading они могут обрабатывать от 32 до 192 потоков инструкций. Но меня лично первые <a href="http://www.youtube.com/watch?v=G-FKBMct21g&amp;feature=player_embedded" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.youtube.com/watch?v=G-FKBMct21g_amp_feature=player_embedded&amp;referer=');">демонстрации</a> способностей Larrabee не особенно впечатлили. Впрочем, не были забыты и серверные технологии. Впервые были представлены процессоры Intel Xeon, которые специально предназначены для встраиваемых систем. Новые чипы под кодовым названием Jasper Forest выполнены по новой архитектуре Nehalem-EP (Efficient Performance) и обладают пониженным энергопотреблением. В зависимости от модификации внутри будут находиться одно, два или четыре ядра. Одной из особенностей новых CPU будет наличие встроенного концентратора ввода/вывода. Новинки являются составной частью платформы Intelligent and Expandable High-End Intel® Server Platform с кодовым названием Nehalem-EX.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/idf09_1/soc2.jpg" alt="" /></p>
<p>В целом, тенденции остались теми же, что и год назад – повышение производительности, снижение энергопотребления и тепловыделения, стремление к компактности за счёт создания всё большего числа SoC (System on Chip). CEO Intel не преминул напомнить всем, что <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Закон_Мура" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/ru.wikipedia.org/wiki/?referer=');">закон Мура</a> всё ещё действует, и компания приложит все усилия, чтобы и в дальнейшем следовать ему.</p>
<p>Однако наиболее заметны эти тренды отнюдь не в настольном или серверном сегменте, а среди таких устройств как MID (Mobile Internet Device) или UMPC (Ultra-Mobile PC). Окрылённые экономическим успехом Atom, руководители Intel приняли решение о дальнейших разработках в этом сегменте. Текущую платформу Menlow в 2010 году сменит Moorestown, а в 2011 – Medfield. Обе платформы будут полноценными SoC с высокой степенью интеграции. Intel планирует расширить сферу своего влияния за счёт применения данных платформ не только в нетбуках, но и в так называемых handheld devices. Тут как нельзя более кстати придутся пониженное энергопотребление и достаточно высокая вычислительная мощь. Заодно планируется попробовать свои силы в автомобильных информационно-развлекательных системах.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/idf09_1/Moorestown.jpg" alt="" /></p>
<p>Основой платформы Moorestown станет SoC Lincroft, которая включает в себя процессор, графический контроллер, модуль кодирования/декодирования видео и контроллер памяти. Для обеспечения связи с внешним миром используется аппаратный блок Langwell. Ну а пока Intel представила свою платформу Pine Trail, в которую входят два компонента: Pineview и Tiger Point. Pineview представляет собой гибридный чипсет с CPU Intel Atom, графическим контроллером и контроллером памяти, а Tiger Point объединяет интерфейсы ввода/вывода и звуковой контроллер. Pine Trail предназначен для неттопов и нетбуков. Для демонстрации возможностей платформы Intel показывала на тестовом стенде ролик 480p. Полноценная поддержка HD-видео ожидается только в следующем поколении Pine Trail, а пока Intel рекомендует партнёрам приобретать чипсет Broadcom Crystal HD. Любопытно, что скорее всего Intel разрешит создавать собственные SoC на базе Atom другим производителям. Это предложение, от которого просто невозможно отказаться. Практически наверняка такое решение призвано составить конкуренцию NVIDIA Ion. Для пущей популяризации своих продуктов Intel объявила о создании Atom Development Programm, к которой уже присоединились Acer, ASUS и Dell. Основной целью является создание большого числа приложений, ориентированных на нетбуки и MID, в перспективе &#8211; с переносом на смартфоны и мобильные телефоны. Всерьёз обсуждается создание специализированных онлайн-магазинов софта, подобных AppStore.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/idf09_1/pinetrail.jpg" alt="" /> <em>Чипсет Pine Trail</em></p>
<p>Очевидно, что Intel задумала агрессивную экспансию на рынок мобильных устройств. Не зря компания предлагает сразу две платформы для этих целей и пытается собрать вокруг себя единомышленников. Совсем уж наполеоновскими кажутся планы по вытеснению архитектуры ARM из мобильных решений и замене её на x86! Однако планы планами, а на одном железе далеко не уедешь – остро необходима ещё и программная платформа. И она уже есть. И это отнюдь не Windows 7, как бы там Intel не распиналась перед Microsoft.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/idf09_1/moblin_v2.jpg" alt="" /></p>
<p>Речь идёт о платформе Moblin, которая доросла уже до версии 2.1 и впервые стала доступна для мобильных телефонов (пока в большей степени для смартфонов)! Дизайн и идеология системы были основательно переработаны для лучшей работы на мобильных устройствах. Большая роль отводится виджетам и панельной системе навигации, которая позволяет легко переключаться между несколькими приложениями. Особый упор делается на высокую интеграцию с различными социальными сетями и онлайн-сервисами &#8211; это сейчас, знаете ли, модно.</p>
<p>Да, как бы дико это сейчас ни звучало, но подразумевается, что смартфон или телефон будет работать на базе x86 (читай Intel Atom). Любопытствующим были показаны безымянный MID от Compal и нетбук от Acer. Основой для Moblin является Linux &#8211; использование открытой платформы позволит задействовать большое количество сторонних разработчиков. К тому же есть немалое количество уже готового ПО, которое достаточно будет портировать на новую платформу без особых вложений. Всё это поможет быстрее обрести популярность среди пользователей.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/idf09_1/mids-panorama.jpg" alt="" /></p>
<pre><em>Написано для Компьютерры-Онлайн</em></pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/642/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Анимированная голография</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/645</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/645#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 23:15:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Research]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[computerra]]></category>
		<category><![CDATA[HORN-6]]></category>
		<category><![CDATA[Provision]]></category>
		<category><![CDATA[Xilinx]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[голография]]></category>
		<category><![CDATA[наука]]></category>
		<category><![CDATA[оптика]]></category>
		<category><![CDATA[физика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=645</guid>
		<description><![CDATA[Голография занимает отнюдь не последнее место в нашей жизни, хотя чаще всего мы даже не замечаем её присутствия. Из некой экзотической области науки она превратилась в предмет повседневного использования &#8211; как метод защиты товаров, способ идентификации и т.д. Но из всего разнообразия применений этой технологии человек чаще всего вспоминает именно искусство. Существуют целые галереи трёхмерных [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-647" title="mini" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2009/09/mini.jpg" alt="mini" width="100" height="100" />Голография занимает отнюдь не последнее место в нашей жизни, хотя чаще всего мы даже не замечаем её присутствия. Из некой экзотической области науки она превратилась в предмет повседневного использования &#8211; как метод защиты товаров, способ идентификации и т.д. Но из всего разнообразия применений этой технологии человек чаще всего вспоминает именно искусство. Существуют целые галереи трёхмерных картин, но до сих пор нет такого направления, как голографическая анимация. Это может показаться странным, ведь, к примеру, с момента изобретения фотоплёнки до появления первого кинофильма прошло не так много времени. А современные машины вообще позволяют создавать миры, которых никогда не было в реальности. <span id="more-645"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/horn/image0.jpg" alt="" /> <em>Две голограммы, которые сделал в 60-х годах русский физик Ю.Н. Денисюк</em></p>
<p>Для создания голограмм придумано немало материалов, разработаны детальные методики съёмки объектов и сцен, а лазеры стали настолько качественными и дешёвыми, что появилась возможность создания любительских голограмм (правда, не самого лучшего качества). При определённых финансовых затратах можно даже попытаться снять какую-нибудь коротрометражку. С отображением отснятого контента тоже проблем нет &#8211; все технологии давно отработаны. Наиболее распространены сейчас так называемые голографические дисплеи, которые ещё несколько лет назад были в диковинку. Они отличаются размером диагонали &#8211; от 17&#8243;до 40&#8243;, заключены в довольно массивные ящики и способны выводить изображения размером до 30 см на расстояние до полуметра. Одним из самых известных производителей таких штук является компания <a href="http://provision3dmedia.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/provision3dmedia.com/?referer=');">Provision</a>. Правда, их продукция больше используется для получения вау-эффекта, каких-то более менее заметных достижений по части развития направления голографии в искустве, они не породили. Очевидно, что голограммы, выводимые на дисплей, предварительно просчитываются. Но вот именно с рендерингом анимированных голограмм приемлимого качества в режиме реального времени до сих пор и не совладали. В чём же дело?</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RwNHw-7h6Ns&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/RwNHw-7h6Ns&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p>Для начала надо обратиться к физической сущности голографии. Что представляет собой голограмма, отснятая, например, на фотопластинку? Это не набор точек, в каждой из которых содержится кусочек информации о некой области реального предмета (как в обычной фотографии). Внутри голограммы запечатлена интерференционная картина некой области пространства, в которой находился снимаемый объект. При просвечивании голограммы (или отражении от неё) мы увидим тот свет, который отражался бы от запечатлённого на ней объекта. Любая голограмма обладает одним очень удивительным на первый взгляд свойством. Если мы разрежем её на несколько частей и просветим какую-нибудь из них лазером, то мы всё равно увидим целый объект (а не его часть), пусть и в худшем качестве. (Если разрезать обычную фотоплёнку, то по каждому кусочку никак нельзя будет получить полное изображение объекта!) То есть в каждом &#8220;пикселе&#8221; голограммы содержится информация обо всём объекте сразу. Таким образом при рендеринге голограммы для каждой точки мы должны просчитать картину интерференции всего объекта. (При обычном рендеринге фильма типа &#8220;Шрек&#8221; мы просчитываем каждый пиксель, не обращая внимания на все остальные.) Нетрудно догадаться, что это занятие требует огромных вычислительных мощностей. Для рендеринга в реальном времени нам необходимо либо использовать очень мощные кластеры, либо&#8230; придумать какой-либо специализированный вычислитель для такого рода задач.</p>
<p>Японские учёные решили пойти по второму пути и создали систему, которая называется “HORN-6 специализированная кластерная вычислительная система для электроголографии” (HORN-6 special-purpose clustered computing system for electroholography). Для начала надо отметить, что разработки в данной области начались ещё в конце 80-х, а предшественница данной системы была создана в 1994 году и называлась HORN-1 (от HOlographic ReconstructioN). Что же представляет собой эта система?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/horn/image1.jpg" alt="" /> <em>Внешний вид платы HORN-6</em></p>
<p>Основным элементом является специально разработанная PCI-плата, которая, собственно, и называется HORN-6. На плате распаяны 4 программируемые FPGA-микросхемы Xilinx XC2VP70-5FF1517C с 738 Кб памяти на борту. Каждый чип присоединён к 256 Мб общей памяти DDR-SDRAM. Для передачи данных всего этого хозяйства по шине PCI используется пятый FPGA-чип Xilinx XC2V1000-5FG456C с 90 Кб памяти. Любопытно, что по внутреннему устройству используемые микросхемы в чём-то напоминают современные видеокарты: большое количество вычислительных блоков с небольшим количеством памяти для хранения текущих данных + достаточно ёмкая общая память. Почему не были использованы именно GPU? Могу только предположить, что их программируемость на современном этапе недостаточно высока. Поэтому, скорее всего, исследователи были вынуждены использовать чипы общего назначения.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/horn/image2.jpg" alt="" /> <em>Внутреннее устройство PCI-платы</em></p>
<p>Для демонстрации работы был собран кластер из 4-х машин, соединённых гигабитным каналом с сервером. В каждой машине было установлено 4 платы HORN-6, то есть для обсчёта использовалось суммарно 16 плат. В качестве сервера использовалась машина с Intel Pentium 4 2.8 ГГц и парой планок PC3200 512 Мб. Для вычислительных нужд использовалась следующая конфигурация: Intel Pentium 3.4 ГГц вкупе с 4xPC3200 512 Мб. В качестве ОС везде применялся Linux-дистрибутив Fedore Core. Для вывода изображения &#8211; проектор с отражающей LCD-панелью с разрешением 1920&#215;1080. Изображение на панели (картина интерференции) формируется вычислительным кластером и отправляется на сплиттер, который облучается He-Ne лазером с диной волны 632,8 нм. На расстоянии 1 м от панели находится линза, через которую выводится окончательное голографическое изображение размером примерно 5x5x5 см.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/horn/image3.jpg" alt="" /> <em>Общая схема установки HORN</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/horn/image4.jpg" alt="" /> <em>Схема кластера для рендеринга голограмм</em></p>
<p>При рендеринге область 1920&#215;1080 делится на 16 равных частей и каждая плата занимается расчётом своего куска по алгоритму пересекающихся лучей. Какова же производительность этой системы? Для изображения с 1 млн. пикселей мы получаем максимальную скорость отрисовки примерно 1 кадр в секунду. Для изображения из 100000 пикселей удалось достигнуть частоты в 10 кадров/с, что уже достаточно близко к кинематографической. Для реальных задач такой результат, конечно же, не подходит. Но для сравнения исследователи просчитали аналогичные кадры на PC с Intel Pentium 3.4 ГГц и обычной видеокартой. Итог удручающий &#8211; для расчёта кадра с 1 млн. пикселей такой машине потребовалось более часа с четвертью! Таким образом HORN-6 примерно в 4600 раз быстрее.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/horn/image5.jpg" alt="" /> <em>Этапы рендеринга: исходная модель, картина интерференции, изображение на линзе</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/horn/image7.jpg" alt="" /> <em>Сравнение скорости работы HORN-6 и обычного PC</em></p>
<p>Где можно использовать данную технологию? Применений может быть масса, но в первую очередь такими проектами заинтересуется индустрия развлечений. Это может быть голографическое кино (правда, с цветностью тоже как-то надо решить вопрос), игры, интерактивные объекты, инсталляции, экспонаты в музее etc. Широкие возможности открываются для технологий <a href="http://www.computerra.ru/terralab/softerra/448481/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.computerra.ru/terralab/softerra/448481/?referer=');">дополненной реальности</a>. Полезной окажется разработка и в медицине, обучении, моделировании и т.д.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/horn/image8.jpg" alt="" /> <em>Неужели нас ждёт такая реклама? (Кадр из фильма &#8220;Назад в будущее-2&#8243;)</em></p>
<p>Для более детального ознакомления с HORN-6 рекомендую почитать <a href="http://www.opticsinfobase.org/viewmedia.cfm?uri=oe-17-16-13895&amp;seq=0" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.opticsinfobase.org/viewmedia.cfm?uri=oe-17-16-13895_amp_seq=0&amp;referer=');">описание</a> от самих разработчиков и посмотреть видео с демонстрацией работы системы.</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="365" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/p/C717D027EED05F8B&amp;hl=ru&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="365" src="http://www.youtube.com/p/C717D027EED05F8B&amp;hl=ru&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<pre><em>Написано для Компьютерры-Онлайн</em></pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/645/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>R.I.P. The Pirate Bay?!, или Немного о файлообмене</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/879</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/879#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 12:59:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Research]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[bittorrent]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[computerra]]></category>
		<category><![CDATA[Demonoid]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>
		<category><![CDATA[eDonkey 2000]]></category>
		<category><![CDATA[eMule]]></category>
		<category><![CDATA[Gnutella]]></category>
		<category><![CDATA[Hid.im]]></category>
		<category><![CDATA[IFPI]]></category>
		<category><![CDATA[Napster]]></category>
		<category><![CDATA[OpenBitTorrent]]></category>
		<category><![CDATA[P2P]]></category>
		<category><![CDATA[Qtrax]]></category>
		<category><![CDATA[RIAA]]></category>
		<category><![CDATA[SwarmPlayer]]></category>
		<category><![CDATA[The Pirate Bay]]></category>
		<category><![CDATA[Torrage]]></category>
		<category><![CDATA[torrent]]></category>
		<category><![CDATA[Torrents.ru]]></category>
		<category><![CDATA[tracker]]></category>
		<category><![CDATA[Tribler]]></category>
		<category><![CDATA[Usenet]]></category>
		<category><![CDATA[база TPB]]></category>
		<category><![CDATA[Пиратская Бухта]]></category>
		<category><![CDATA[торрент-трекер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=879</guid>
		<description><![CDATA[В понедельник на известнейшем торрент-трекере The Pirate Bay неожиданно появилась раздача, в которой содержалась база данных почти всех зарегистрированных торрентов данного ресурса. Что бы это значило?! Официальных комментариев администраторов ресурса по этому поводу не поступало, что не очень удивительно — после весенних судебных разбирательств с не самым благоприятным исходом создатели The Pirate Bay многословностью не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-880" title="mini" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/mini.png" alt="mini" width="100" height="100" />В понедельник на известнейшем торрент-трекере The Pirate Bay неожиданно появилась раздача, в которой содержалась база данных почти всех зарегистрированных торрентов данного ресурса. Что бы это значило?! Официальных комментариев администраторов ресурса по этому поводу не поступало, что не очень удивительно — после весенних судебных разбирательств с не самым благоприятным исходом создатели The Pirate Bay многословностью не отличаются. Да и сама раздача была создана неким анонимным пользователем. Зато у участников ресурса тут же появилась мысль, что данная раздача является нехорошим предзнаменованием очень скорого закрытия The Pirate Bay. Мол, таким образом администрация Пиратской Бухты преподнесла прощальный подарок. Что произошло на самом деле &#8211; доподлинно неизвестно. <span id="more-879"></span></p>
<p>Но факт остаётся фактом — имея на руках <a href="http://thepiratebay.org/torrent/5053827/anything.htm" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/thepiratebay.org/torrent/5053827/anything.htm?referer=');">базу данных</a> всех раздач, не составляет особого труда создать “зеркало” легендарного трекера. Один такой проект уже <a href="http://www.btarena.net/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.btarena.net/?referer=');">запущен</a>. Для пущего удобства работы с БД на локальной машине один энтузиаст написал <a href="http://thepiratebay.org/torrent/5061735" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/thepiratebay.org/torrent/5061735?referer=');">утилиту</a> для поиска и извлечения из базы нужного торрент-файла. Ну что ещё для полного пиратского счастья нужно?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/tpb/image1.png" alt="" /></p>
<p>А нужен-то, в первую очередь, трекер. В его задачи входит сбор статистики по объёму переданных и полученных данных, зачастую на нём же хранятся сами торрент-файлы. Но основной задачей остаётся передача клиентам информации о том, у кого есть нужный вам файл. На самом трекере файлы не хранятся. Именно на этот аспект рассчитывали создатели The Pirate Bay, в случае проблем с законом. Как выяснилось — юристов из RIAA это никоим образом не остановило. Закончилось судебное разбирательство плачевным образом — год тюремного заключению каждому из создателей и штраф в $ 3620000 . На данный момент ресурс The Pirate Bay уже куплен шведской компанией Global Gaming Factory X AB за 7,8 миллионов $. Новый владелец пока ничего нового не привнёс и трекер всё ещё продолжает работу в обычном режиме, чем, кстати говоря, истцы из RIAA очень недовольны. Но скоро, по слухам, будет создан некий музыкальный сервис для легального распространения контента. Задержки, скорее всего, вызваны созданием технической базы для нового проекта. В качестве альтернативного решения для тех, кто привык пользоваться The Pirate Bay, был создан трекер <a href="http://openbittorrent.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/openbittorrent.com/?referer=');">OpenBittorrent</a>, который не хранит у себя торрент-файлы, а только служит для соединения пользователей друг с другом. При этом сохраняется максимально возможная анонимность &#8211; никакие логи соединений и активности пользователей не ведутся. Поиск необходимых торрент-файлов возложен на самого пользователя. Остаётся надеяться, что хоть в этом случае юристы не найдут поводов для судебных исков.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/tpb/image2.jpg" alt="" /> <em>Один из серверов TPB теперь в музее</em></p>
<p>Главной проблемой торрент-сетей остаётся централизованность — без посредника в лице трекера скачать ничего не удастся. Это делает всю систему достаточно уязвимой — достаточно закрыть трекер, и файлообмен заглохнет. Такое бывало и раньше. Достаточно вспомнить легендарную сеть Napster, которая просуществовала всего 2 года (июнь 1999-июль 2001), но успела за это время заметно изменить сознание людей. Napster была первой файлообменной p2p-сетью, которая получила большую популярность. Как и в случае с торрент-трекерами, на серверах сети не хранился распространяемый контент. Но достаточно было их отключить (что и произошло по решению суда), чтобы сеть единомоментно перестала существовать. После всех событий Napster был перекуплен и превращён в сервис по продаже музыки. По крайней мере, стало совершенно ясно, что централизованные сети имеют серьёзные недостатки.</p>
<p>Не менее ярким примером является старейшая (существует с 1980 года) файлообменная сеть Usenet, работа которой полностью завязана на серверах, где и хранятся все материалы. Хотя при этом уровень анонимности пользователей довольно высок. Ещё в 2007 году RIAA подала иск на компанию Usenet.com Inc., а в начале июля текущего года суд признал нарушение авторских прав на защищённые копирайтом аудиозаписи. При этом истцы напирали на то, что Usenet полностью аналогичен пиринговым сетям в плане свободы действий пользователей. На данный момент судом определяется мера взыскания с подсудимых. Наверняка это будет огромный штраф, ведь компания ведёт свою деятельность уже 15 лет.</p>
<p>Ещё одной сетью, которая поплатилась за наличие корневых серверов, была eDonkey2000. В сентябре 2006 года RIAA предъявила создателям сети иск на 30 млн. $, что и послужило причиной закрытия. Теперь на официальном <a href="http://edonkey.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/edonkey.com/?referer=');">сайте</a> проекта висит предупреждение о том, что нельзя незаконно загружать авторские материалы и быть анонимным. А при каждом заходе на сайт в лог записывается IP-адрес посетителя, о чём честно написано там же. Однако сеть всё ещё продолжает свою работу в “неофициальном” режиме. Во-первых, были создано множество альтернативных серверов для обеспечения взаимодействия пользователей. Во-вторых, определённая децентрализованность всё же была достигнута за счёт использования Kad-сети Kademlia. Популярность сети довольна высока — одновременно в ней могут находиться до 20 млн. пользователей. Для сравнения, на The Pirate Bay 15 ноября 2008 года был поставлен рекорд &#8211; на ресурсе одновременно находились 25 млн. человек!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/tpb/image4.png" alt="" /> <em>Мировой интернет-трафик</em></p>
<p>Единственной популярной и полностью децентрализованной сетью на данный момент является Gnutella. Любопытно, что её разработка началась в недрах компании AOL и продолжалась до тех пор, пока её (AOL) не купил медиагигант Time Warner. Новому руководству очень сильно не нравилась даже сама идея существования такой сети, и в скором времени разработчики Gnutella уволились и продолжили работу самостоятельно. На данный момент эта файлообменная сеть достаточна популярна и продолжает развиваться. Time Warner в своё время пытался закрыть её, но безрезультатно. Также Gnutella является единственным проектом, до которого до сих пор не смогли дотянуться цепкие лапы юристов RIAA.</p>
<p>Вернёмся, однако, к торрент-сетям. В российской практике пока есть только один нашумевший случай — это закрытие одного из крупнейших кинотрекеров Interfilm.ru. Национальный битторрент-трекер Torrents.ru пока не испытывает особых проблем с законом, да и администрация ресурса взаимодействует с правообладателями и быстро закрывает “неугодные” раздачи. Возможно, только по этой причине Torrents.ru до сих пор не получал крупных исков. За рубежом всё обстоит несколько иначе — любой достаточно крупный трекер является потенциальной жертвой борцов за копирайт. Один из самых известных ресурсов Demonoid.com уже не первый год регулярно меняет географическое расположение своих серверов (на данный момент хостится в Украине). Проблема ещё и в том, что BitTorrent обладает относительно небольшой децентрализацией — есть технологии DHT и PEX, но они скорее направлены на увеличение скорости обмена, чем на окончательное избавление от серверов.</p>
<p>Удивляет то, с какой настойчивостью юристы предъявляют всё новые и новые иски, иногда просто абсурдные. Замечательным примером являются “<a href="http://www.computerra.ru/own/391390/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.computerra.ru/own/391390/?referer=');">Пираты Амазонки</a>”. Алексей Поликовский в своей <a href="http://thepiratebay.org/torrent/4858738/The_Pirate_Bay.The_Last_Coast_of_Utopia" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/thepiratebay.org/torrent/4858738/The_Pirate_Bay.The_Last_Coast_of_Utopia?referer=');">книге</a> “Пиратская Бухта. Последний берег утопии” отмечает: “Это судят не Пиратскую Бухту — это судят Интернет. Он не устраивает всемирную индустрию развлечений тем, что слишком широк и поэтому неподконтролен. [...] Это судят передовую технологию, за которой индустрия развлечений не поспевает.” Трудно не согласиться с этими словами. Возникает ощущение, что хотят не просто закрыть трекеры, а изжить саму технологию пирингового файлообмена.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/tpb/image5.jpg" alt="" /> <em>Взято <a href="http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/14/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/14/?referer=');">отсюда</a></em></p>
<p>А ведь легальное использование BitTorrent и подобных сетей никто не отменял &#8211; многие, например, именно таким способом распространяют дистрибутивы своих программ, включая и таких гигантов, как Blizzard. Даже Microsoft в своём Windows Live ID Sign-In Assistant 6.5 применяет P2P для обмена файлами между пользователями. Правда, mp3-файлы считаются “потенциально опасными”. От того же софтверного гиганта есть интересное решение Livestation.com для передачи видео- и радиопотоков через пиринговую сеть. А музыкальный сервис Qtrax.com так вообще предлагает доступ по технологии P2P к 25 млн. музыкальным трекам бесплатно! Правда с (не)большими оговорками — музыка проигрывается через проприетарный плеер, увешанный рекламой, и защищена DRM.</p>
<p>А что же происходит на законодательном уровне?! Как ни странно, но подвижки уже есть. В начале июля нынешнего года испанский суд открыто <a href="http://torrentfreak.com/judge-rules-p2p-legal-sites-to-be-presumed-innocent-090707/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/torrentfreak.com/judge-rules-p2p-legal-sites-to-be-presumed-innocent-090707/?referer=');">заявил</a>, что технология P2P сама по себе не нарушает чьих-либо прав. Судья Рауль Н. Гарсия Орехудо (Raul N. García Orejudo) из Барселоны прокомментировал это так: “Пиринговые сети, как средство передачи данных между пользователями, не нарушают никаких прав, защищенных законом об интеллектуальной собственности. Добавление работы или видеозаписи на eMule, который был предварительно конвертирован в совместимый компьютерный файл, не является актом репродукции. Копирование не является использованием в целях получения прибыли или коллективного использование, эти два термина относятся к последующему использованию работы ранее загруженной уже после копирования.” Администрация острова Мэн пошла по другому пути и выдвинула необычную <a href="http://www.theregister.co.uk/2009/01/19/isle_of_man_music_tax/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.theregister.co.uk/2009/01/19/isle_of_man_music_tax/?referer=');">идею</a> о налоге на пользование файлообменными сетями. Гражданин платит €1 в месяц и свободно использует P2P. Налог будет отдаваться RIAA или IFPI, но они без особого энтузиазма восприняли эту идею. В Евросоюзе тоже не сидят сложа руки. Более года назад была анонсирована разработка нового потокового медиаплеера, основанного на технологии BitTorrent — <a href="http://trial.p2p-next.org/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/trial.p2p-next.org/?referer=');">SwarmPlayer</a>. Разработка была поручена исследовательской группе P2P-Next и на неё было выделено 22 млн. $ .</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/computerra/tpb/image7.jpg" alt="" /></p>
<p>Для BitTorrent выходом из сложившейся ситуации является отказ от серверов и переход к полной децентрализации файлообмена. И такие решения, что интересно, уже есть. Речь идёт о проекте <a href="http://www.tribler.org/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.tribler.org/?referer=');">Tribler</a>, который развивается в недрах Гарварда и ряда европейских университетов. Вся информация о доступных раздачах, статистике, рейтинге etc хранится внутри сети и равномерно “размазана” по машинам участников. Может это и есть будущее P2P-файлообмена?</p>
<p>Пока же есть только “половинчатые” решения. Например, сервис Hid.im позволяет пользователям скрывать торрент-файлы внутри png-изображений, что даёт возможность без особой опаски размещать их где угодно. Диаметрально противоположный подход демонстрирует сервис Torrage.com, который является хостингом торрент-файлов, по аналогии с хостингами изображений. Дабы обезопасить себя, создатели ресурса разместили на главной странице длинный список НЕ: мы не являемся торрент-трекером, мы не ведём индексацию и поиск по торрентам, мы вообще ничего не знаем об их содержимом etc. Сервис запросто может стать панацеей для всех торрент-трекеров, которым теперь можно будет просто ссылаться на него, а не хранить все раздачи у себя. Вот только кажется мне, что и сюда доберутся юристы RIAA и подобных организаций =(</p>
<p>PS: Long Live TPB!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/879/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Знакомство со смартбуками</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/836</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/836#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 10:22:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Devices]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Research]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[3G]]></category>
		<category><![CDATA[Acer]]></category>
		<category><![CDATA[ARM]]></category>
		<category><![CDATA[ASUS]]></category>
		<category><![CDATA[Compal]]></category>
		<category><![CDATA[computerra]]></category>
		<category><![CDATA[Computex]]></category>
		<category><![CDATA[ECS]]></category>
		<category><![CDATA[ECS T800]]></category>
		<category><![CDATA[EeePC]]></category>
		<category><![CDATA[Elan]]></category>
		<category><![CDATA[Freescale]]></category>
		<category><![CDATA[HTC]]></category>
		<category><![CDATA[i.MX515]]></category>
		<category><![CDATA[LG]]></category>
		<category><![CDATA[MID]]></category>
		<category><![CDATA[Mobbinova]]></category>
		<category><![CDATA[N900z]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA Tegra]]></category>
		<category><![CDATA[OLPC]]></category>
		<category><![CDATA[Option]]></category>
		<category><![CDATA[Pegatron]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix]]></category>
		<category><![CDATA[Prizm 8510]]></category>
		<category><![CDATA[Qualcomm]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[smartbook]]></category>
		<category><![CDATA[Snapdragon]]></category>
		<category><![CDATA[SoC]]></category>
		<category><![CDATA[Texas Instruments]]></category>
		<category><![CDATA[TG01]]></category>
		<category><![CDATA[Toshiba]]></category>
		<category><![CDATA[VIA]]></category>
		<category><![CDATA[Wawecom]]></category>
		<category><![CDATA[Wistron]]></category>
		<category><![CDATA[WonderMedia]]></category>
		<category><![CDATA[смартбук]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=836</guid>
		<description><![CDATA[Не успели мы до конца разобраться, где проходит чёткая граница между нетбуками и ноутбуками, как производители уже предлагают нам нечто новое под названием &#8220;смартбук&#8221;. Что это? Очередной трюк рекламщиков или действительно новый класс устройств? CEO Xandros Андреас Типалдос (Andreas Typaldos) говорит, что смартбук это, по сути, тот же нетбук, но на архитектуре ARM с интегрированной [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-837" href="http://desterman.ru/blog/archives/836/mini-20"><img class="alignleft size-full wp-image-837" title="mini" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/mini14.jpg" alt="mini" width="100" height="100" /></a>Не успели мы до конца разобраться, где проходит чёткая граница между нетбуками и ноутбуками, как производители уже предлагают нам нечто новое под названием &#8220;смартбук&#8221;. Что это? Очередной трюк рекламщиков или действительно новый класс устройств? CEO Xandros Андреас Типалдос (Andreas Typaldos) говорит, что смартбук это, по сути, тот же нетбук, но на архитектуре ARM с интегрированной поддержкой беспроводных коммуникаций, долгим временем автономной работы и невысокой стоимостью. Рассмотрим каждый пункт подробнее. <span id="more-836"></span></p>
<p>Смартбуки имеют схожий с нетбуками формфактор, но строятся на базе смартфонных составляющих, пусть и более мощных. Однако и тут полно вариаций. Во-первых, к категории смартбуков можно отнести (с некоторыми условностями) уже давно существующие на рынке различного рода MID вроде интернет-планшета Nokia N810. Во-вторых, тот же Sony VAIO P по формфактору вписывается в категорию смартбуков, а вот по железной составляющей — нет. Всё довольно расплывчато.</p>
<p>Итак, корпус смартбука, как правило, выполнен в виде классической &#8220;книжки&#8221; и должен иметь более-менее крупную QWERTY-клавиатуру. Чуть реже, скорее всего, будут встречаться слайдеры. Диагональ экрана вряд ли будет превышать 10&#8243;, ведь необходимо уложиться в довольно небольшие габариты и малый вес. Но всё это тоже очень-очень условно. Одной из главных отличительных черт будет архитектура процессора — ARM. Если быть точнее, то чаще всего речь идёт не просто о процессорах с дополнительными микросхемами, а о полноценных System-on-Chip (SoC) — этакий компьютер в одном флаконе (в одном чипе). На данный момент есть 4 платформы от крупных производителей — Qualcomm, Freescale, NVIDIA и WonderMedia (дочка VIA). Все эти решения включают в себя достаточно мощный ARM-процессор с частотой в районе 1 ГГц или более, неплохую видеоподсистему с поддержкой 3D-графики и аппаратного ускорения декодирования видео, а также встроенную поддержку 3G-сетей. Соль и перец прочие возможности (VoIP, WiFi, Ethernet, TV-выход и так далее) каждый вендор добавил по своему вкусу. При желании нужную функциональность можно быстро нарастить за счёт сторонних решений. На это, видимо, рассчитывает ещё один крупный игрок в области мобильного железа &#8211; Texas Instruments, который пока представил только лишь свои процессоры. Но в активе TI уже есть одно любопытное устройство — смартбук ECS T800.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/terralab/about_smartbooks/image1.jpg" alt="" /></p>
<p>Ничего не напоминает? Правильно, это клон (в хорошем смысле слова) всё того же Sony VAIO P, но с совершенно другой аппаратной начинкой:</p>
<ul>
<li>Процессор: TI OMAP3 3440/3450 800/1000 МГц;</li>
<li>Дисплей: 8,1-дюймовый;</li>
<li>Память: 512 Мб RAM;</li>
<li>Накопитель: 2,5-дюймовый HDD/SSD + кард-ридер;</li>
<li>Веб-камера;</li>
<li>Размеры: 246х121х20 мм;</li>
<li>Вес: 800 г</li>
</ul>
<p>При этом устройство является не просто прототипом, который вынесли из лабораторных застенок на потеху публике, а уже находится в стадии доведения до ума и исправления недочётов. Старт продаж намечен на начало 4 квартала этого года. Цена поначалу будет несколько кусачей — в районе 500$. Но для альтернативы VAIO P не так уж и много. Про цены мы ещё поговорим в самом конце, ибо с ними ситуация тоже не такая простая.</p>
<p>Больше всего шуму наделал на Computex&#8217;09, как мне кажется, Qualcomm со своей платформой Snapdragon. Компания выкатила более 30 устройств и заявила, что уже сотрудничает со многими крупными брендами: ASUS, Acer, HTC, LG, Samsung и Toshiba. Последняя очень многих заинтересовала своим телефоном TG01. Хотя тут скорее всего сыграл чисто психологический эффект — частота CPU в 1 ГГц в обычном смартфоне&#8230; это круто! Смартбуки тоже не остались в стороне. ASUS представил свой вариант 1000-й серии EeePC с типичной нетбучной «мордашкой», но Qualcomm&#8217;овской начинкой.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/terralab/about_smartbooks/image2.jpg" alt="" /></p>
<p>Другие именитые компании пока ничего не представили, уступив тем самым чуточку публичного внимания менее известным вендорам из Юго-Восточной Азии и не только. Например, компания Compal привезла свой образец смартбука:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/terralab/about_smartbooks/image3.jpg" alt="" /></p>
<p>Сам Qualcomm тоже не остался в стороне и показал собственные прототипы новых устройств. Если честно, то какие-то унылые образцы у них получились.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/terralab/about_smartbooks/image4.jpg" alt="" /></p>
<p>Замечу, что ни один Snapdragon-смартбук не был снабжён детальным описанием аппаратной составляющей. А это косвенно указывает на то, что перед нами только первые инженерные образцы, над которыми ещё придётся изрядно поработать. Цены тоже пока неизвестны.</p>
<p>Следующим крупным игроком, который представил свои разработки на Computex&#8217;е, стала компания NVIDIA со своей платформой Tegra, включающей в себя две серии микросхем: 600 и APX. Они, пожалуй, охватывают наиболее широкий спектр мобильных устройств: смартбуки, смартфоны, навигаторы, медиаплееры и просто телефоны. Tegra обеспечит возможность воспроизведения HD-видео 1080p, обработки видео с цифровых камер; даст им продвинутую 3D-графику, поддержку HDMI (!) и множество прочих коммуникационных возможностей.</p>
<p>Наиболее интересным прототипом смартбука на этой платформе оказался Mobbinova Elan. Создатели заявляют о возможности проигрывания 720p-видео 10 часов подряд или прослушивания музыки в течение 24 часов при выключенном дисплее. И всё это на одном заряде аккумулятора! Ну как? Неплохо для малыша с 8,9&#8243; дисплеем, с размерами 232х186&#215;20,5 мм и весом менее килограмма?! Очень впечатляюще! Добавим сюда поддержку WiFi, 3G, интегрированную веб-камеру, трёхмерный пользовательский интерфейс и на выходе получим чуть ли не идеал смартбука.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/terralab/about_smartbooks/image5.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/terralab/about_smartbooks/image6.jpg" alt="" /></p>
<p>Впрочем, в MID/интернет-планшеты Tegra тоже неплохо вписывается. Вот концепт такого рода устройства.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/terralab/about_smartbooks/image7.jpg" alt="" /></p>
<p>Теперь поговорим о платформе от Freescale с совершенно скучным названием i.MX515. Если говорить точнее, то так называется только ARM-процессор, а все остальные компоненты другие вендоры вольны выбрать сами. При этом Freescale напирает именно на открытость своей платформы и большую гибкость при проектировании устройств, но при этом успел на всякий случай договориться с Phoenix, Wawecom и Option о сотрудничестве на ниве разработки смартбучных комплектующих. На базе Freescale была представлена парочка достаточно интересных устройств. Первое — Wistron N900z. Этот смартбук имеет 10&#8243; дисплей, процессор на 800 МГц и SSD ёмкостью 4 Гб. Время автономной работы равняется 10 часам, а стоить он будет около 200$. Довольно вкусное предложение. Старт продаж намечен на вторую половину этого года.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/terralab/about_smartbooks/image8.jpg" alt="" /></p>
<p>Компания Pegatron, когда-то являвшаяся частью ASUS, представила аналогичное по характеристикам и цене устройство, но с несколько иным дизайном корпуса:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/terralab/about_smartbooks/image9.jpg" alt="" /></p>
<p>На этом Freescale решила не останавливаться и привлекла к созданию прототипов не только сторонние компании. Она организовала конкурс среди студентов-дизайнеров, в рамках которого они понапридумывали самые различные концепты новых мобильных устройств. Лучшие работы были представлены на Computex&#8217;е. Вот пример одной из них:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/terralab/about_smartbooks/image10.jpg" alt="" /></p>
<p>Последним в нашем списке идёт детище компании WonderMedia (читай VIA) — Prizm 8510. Никаких смартбуков на этой платформе представлено не было (кроме собственного не очень внятного прототипа), но менее интересной она от этого не становится. Дело в том, что Prizm представляет собой наиболее полную, как мне кажется, System-on-Chip. В неё входят процессор, 2D/3D видеоакселератор, DSP, контроллеры флэш-памяти и жёстких дисков, отдельный видеопроцессор с поддержкой вывода изображения в различных форматах, аудиокодек, видеовход для веб-камеры и DVB-приёмника, интегрированный гигабитный Ethernet и ещё множество разных интерфейсов от USB 2.0 до UART. И всё это в одной небольшой микросхемке! Конкретных цен заявлено не было, что не очень радует.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/dest/terralab/about_smartbooks/image11.jpg" alt="" /></p>
<p>Вообще, ситуация с ценами на новые устройства не совсем простая. Все производители в один голос заявляют, что устройства на их платформах будут стоить сущие копейки. Смартфоны и что ещё попроще — в районе 100$, смартбуки — от 200$. Опять этот заветный порог, который так и не удалось преодолеть нетбукам и проектам вроде OLPC. Похоже, что только ECS честно сообщает реальные расценки на новый класс устройств (см. выше). Отчасти вселяет надежду тот факт, что все устройства довольно крепко привязаны к 3G-сетям. Есть вероятность того, что сотовые операторы будут предлагать смартбуки по приемлемым ценам с обязательным условием заключения контракта на обслуживание. Но только не в России, скорее всего&#8230;</p>
<p>С аппаратной частью познакомились, перейдём к программной. Тут всё тоже довольно любопытно и неспокойно. Дело в том, что наиболее популярные смартфонные решения в лице Symbian и Windows Mobile/CE слабо годятся на роль ОС для смартбука. Они просто не готовы для этого. Производители конечно обещают поддержку Windows-решений на своих платформах, но опять-таки только для смартфонов. Ещё и Microsoft однозначно отреклась от ARM-версии семёрки. Что остаётся? Не так много — различные варианты Linux. И мы снова получаем горсть проблем. Различные маститые решения типа Ubuntu или Xandros особенной популярности не приобрели, хотя и имеют в своём арсенале приличный набор ПО. Android, который активно развивают все вышеперечисленные вендоры и на который они делают большие ставки, пока не особенно укрепился на рынке и, что важнее, в сознании пользователей. Количество ПО под него пока тоже не радует. Nokia со своим Maemo делает какие-то вялые телодвижения. А зря, ведь их платформа хорошо бы вписалась в смартбуки. В любом случае отличительной чертой ОС для смартбука будет процесс её запуска, схожий с выходом смартфона из спящего режима. Может быть появятся двойные оболочки, как Splashtop Linux и обычная операционка в больших компьютерах. Одна будет включать в себя только IM, почту и браузер, которые будут всегда онлайн. А для задач посложнее можно будет запустить и «взрослый» интерфейс. Но не будем загадывать раньше времени.</p>
<p>Итак, после всего вышесказанного можно смело делать вывод, что смартбуки действительно являются новым классом мобильных устройств. Мощные, компактные, с долгим временем автономной работы и достаточно удобные. Настоящие мобильные помощники. С нетбуками они конкурировать вряд ли будут — ниши применения, особенности ПО и железа и некоторые другие факторы (постоянный онлайн-режим, очень быстрая загрузка ОС, 3G-ориентированность и так далее) разделяют их достаточно заметно. Теперь остаётся только ждать того момента, когда на прилавках появятся новинки. Будет это совсем скоро — ближайшей осенью или зимой.</p>
<pre><em>Написано для Компьютерры-Онлайн.</em></pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/836/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновлённый HDMI с блек-джеком и &#8230;</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/799</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/799#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 00:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[computerra]]></category>
		<category><![CDATA[Ethernet]]></category>
		<category><![CDATA[HDMI]]></category>
		<category><![CDATA[micro-HDMI]]></category>
		<category><![CDATA[mini-HDMI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=799</guid>
		<description><![CDATA[High-Definition Multimedia Interface или HDMI уже давно стал одним из стандартов де-факто для передачи высококачественных аудио- и видеопотоков. Предыдущая версия 1.3 была представлена публике ровно 3 года назад. За это время многое изменилось — HD-видео окончательно завоевало сердца миллионов, появились новые форматы, разрешения стали выше, а звук многоканальнее. Заодно здорово подтянулись производители бытовой и компьютерной [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-800" title="hdmi" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2009/12/hdmi.jpg" alt="hdmi" width="450" height="132" /><br />
High-Definition Multimedia Interface или HDMI уже давно стал одним из стандартов де-факто для передачи высококачественных аудио- и видеопотоков. Предыдущая версия 1.3 была представлена публике ровно 3 года назад. За это время многое изменилось — HD-видео окончательно завоевало сердца миллионов, появились новые форматы, разрешения стали выше, а звук многоканальнее. Заодно здорово подтянулись производители бытовой и компьютерной техники так, что теперь трудно встретить очередной продукт, в котором не было бы порта HDMI. Даже нетбуки обзавелись им. В общем, прогресс идёт вперёд, и надо за ним поспевать. Итак, какие всё-таки изменения и дополнения нас ждут в новой версии стандарта? <span id="more-799"></span><br />
Во-первых, был добавлен Ethernet-канал со скоростью 100 Мбит/с. Это позволит любому устройству с поддержкой HDMI и подключением к Интернету раздавать трафик другим девайсам или просто общаться с ними ещё одним способом, например, предоставляя общий доступ к контенту. Несомненным плюсом такого решения будет избавление от необходимости протягивать лишние сетевые кабели, настраивать соединения между устройствами и т.п.</p>
<p>Во-вторых, к основному каналу передачи звука будет добавлен ещё один — реверсивный (обратный). Проще говоря, соответствующее новому стандарту устройство сможет не только принимать аудиосигнал, но и отсылать его любому «коллеге по цеху» без изменений/искажений. Таким образом опять происходит избавление от дополнительных проводов (оптических или каких-либо других).</p>
<p>В-третьих, наконец-то появилось единое решение для передачи трёхмерной картинки. Если говорить точнее, то речь идёт на самом деле о передаче стереоскопического изображения для создания эффекта трёхмерности (как в некоторых современных кинотеатрах или в системе NVIDIA GeForce 3D Vision). Для этого необходимо передавать вдвое больше информации, поэтому в новом стандарте была внедрена поддержка сразу двух видеопотоков 1080p. Также по новому кабелю HDMI можно будет передавать изображения с огромным разрешением 4kx2k, которое будет актуально для домашних кинотеатров. Поддерживаются режимы 3840&#215;2160 24/25/30 Гц и 4096&#215;2160 24 Гц.</p>
<p>Разработчики позаботились и о владельцах портативных плееров, камер, фотоаппаратов. В дополнение к уже существующему разъёму mini-HDMI появилась 19-контактная версия micro-HDMI, которая примерно в два раза меньше мини-разъёма. При этом останется полноценная поддержка передачи потока в 1080p. Дополнительно был расширен список цветовых профилей, в который добавились sYCC601, Adobe RGB и AdobeYCC601. Это позволит более точно передавать изображения с портативных устройств.</p>
<p>Следующим интересным дополнением является включение в спецификации стандарта описания системы передачи HD-контента внутри автомобилей с учётом эксплуатационных особенностей: температуры, вибрации, шума. Я пока что слабо представляю себе машину, в которой никак нельзя обойтись без многоканальной акустистики и большого экрана. Разве что в лимузинах такое решение может быть актуально.</p>
<h3>А что в итоге?</h3>
<p>Все основные нововведения в HDMI-стандарте версии 1.4 перечислены. Хорошо ли это для конечного пользователя? Вроде бы да. Тут вам и новые форматы данных, и более высокие скорости передачи, и широкие возможности передачи данных, а самое главное попытка избавиться от лишних проводов. Особенно актуален последний пункт, с которым не всё так просто в реальной жизни. Ведь теперь покупателю предлагают целых 5 (!) разновидностей одного и того же кабеля: низкоскоростные с/без Ethernet, аналогичные высокоскоростные + автомобильный. А если учитывать эти вариации для кабелей mini- и micro-HDMI, то получается вообще дикая мешанина, которая только затрудняет выбор! Но разработчиков это мало волнует. При этом нигде не сказано об обратной совместимости со старыми версиями стандарта, хотя этого нас вряд ли лишат.</p>
<p>Первые устройства с поддержкой HDMI 1.4 появятся в конце 2009 года. А к 2010 году разработчики хотят добиться наличия хотя бы одного порта в каждом новом телевизоре. Посмотрим, что из этого выйдет и как на практике покажет себя новая версия стандарта.</p>
<pre><em>Написано для Компьютерры-Онлайн.</em></pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/799/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Телефон от &#8220;МегаФон&#8221;</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/307</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/307#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 02:44:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Devices]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Huawei]]></category>
		<category><![CDATA[T261L]]></category>
		<category><![CDATA[T9]]></category>
		<category><![CDATA[К связи готов!]]></category>
		<category><![CDATA[комплект]]></category>
		<category><![CDATA[Мегафон]]></category>
		<category><![CDATA[мобильный]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>
		<category><![CDATA[телефон]]></category>
		<category><![CDATA[цена]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=307</guid>
		<description><![CDATA[Компания МегаФон предложила покупателям комплект (так и тянет назвать его антикризисным) &#8220;К связи готов!&#8221; из простенького телефона и SIM-карты по цене в 999 рублей (кое-где можно и за 899 урвать). Цена довольно символическая—был преодолён некий психологический порог. За указанную сумму покупатель получает набор из телефона, зарядного устройства и симки с 4-мя тарифными планами на выбор. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Компания МегаФон предложила покупателям комплект (так и тянет назвать его антикризисным) &#8220;К связи готов!&#8221; из простенького телефона и SIM-карты по цене в 999 рублей (кое-где можно и за 899 урвать). Цена довольно символическая—был преодолён некий психологический порог. За указанную сумму покупатель получает набор из телефона, зарядного устройства и симки с 4-мя тарифными планами на выбор. Есть небольшая вероятность, что МегаФон субсидирует комплект. Сам аппарат производится компанией Huawei под индексом <a href="http://www.huawei.com/mobileweb/en/products/view.do?id=1680" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.huawei.com/mobileweb/en/products/view.do?id=1680&amp;referer=');">T261L</a>.<br />

<a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cell_megafon/box.JPG" title="Коробка с комплектом" class="shutterset_singlepic13" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cache/13__150x150_box.JPG" alt="Коробка с комплектом" title="Коробка с комплектом" />
</a>
 
<a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cell_megafon/box_inside.JPG" title="Внутри коробки" class="shutterset_singlepic14" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cache/14__150x150_box_inside.JPG" alt="Внутри коробки" title="Внутри коробки" />
</a>
 
<a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cell_megafon/manuals.JPG" title="Мануалы" class="shutterset_singlepic18" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cache/18__150x150_manuals.JPG" alt="Мануалы" title="Мануалы" />
</a>
</p>
<p><span id="more-307"></span></p>
<p>Внешний вид телефона скромен и непритязателен, чем и притягивает. Достаточно тонкий и лёгкий, помещается в ладонь и удобно лежит в руке. А вот глянцевый пластик корпуса мало того что собирает отпечатки, так ещё и довольно скользкий—из чуть вспотевших рук телефон может легко вылететь. Впрочем об этом можно в принципе особенно не беспокоиться. Корпус достаточно прочен—никаких люфтов, пошатываний и скрипов нет. Насчёт надежности экрана не знаю.<br />
1,5&#8221; CSTN дисплей способен отображать 65 тыс. цветов. Для набора смсок и номера вполне подходит, а большее от него и не требуется. Кстати о наборе—клавиатура подойдёт только для закалёных годами смсочников. Клавиши небольшие и тугие. Не то чтобы совсем п***ец, но при интенсивном наборе устаёшь быстро. То же самое касается и джойстика. Набор смс не очень удобен и по причине не блещущего интеллектом T9 и неудобных в плане расстановок заглавных букв раскладок.<br />
Звук передаётся достаточно чётко, громкость хорошая. Про 16-голосную полифонию скромно умолчим. Качество приёма сигнала особо не проверял. Заряжается телефон через стандартный mini-USB, что по сути своей большой чит. В современном электронном хозяйстве наверняка найдётся такой кабель про запас. Аккумулятор в телефоне очень ёмкий 1050 мА/ч. Примерно такой же ёмкости аккумуляторы ставятся в известные телефоны Philips Xenium, которые славятся своей долгоживучестью. Описываемый телефон также приличное время живёт от одной зарядки—до 3-х недель в режиме ожидания или около 5-ти часов разговора. Респект и уважуха производителю. Памяти в телефоне немного—можно хранить до 50 SMS и не более 100 контактов в телефонной книге. О закачке картинок и прочего контента речи не идёт. Поддержки WAP/GPRS также нет. Интересно, что на сайте Huawei указывается возможность опциональной установки в телефон FM-приёмника и наличие поддержки hands-free. Ни того ни другого к сожалению нет. А жаль, ведь цену это поднимает ненамного, зато популярность подросла бы наверняка.</p>
<p>
<a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cell_megafon/side_up.JPG" title="Вид сверху" class="shutterset_singlepic21" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cache/21__100x100_side_up.JPG" alt="Вид сверху" title="Вид сверху" />
</a>
 
<a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cell_megafon/side_left.JPG" title="Вид слева" class="shutterset_singlepic20" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cache/20__100x100_side_left.JPG" alt="Вид слева" title="Вид слева" />
</a>
 
<a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cell_megafon/side_back.JPG" title="Вид сзади" class="shutterset_singlepic19" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cache/19__100x100_side_back.JPG" alt="Вид сзади" title="Вид сзади" />
</a>
 
<a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cell_megafon/backs.JPG" title="" class="shutterset_singlepic12" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cache/12__100x100_backs.JPG" alt="backs.JPG" title="backs.JPG" />
</a>
</p>
<p>Теперь перейдём к софтовой начинке, которая создавалась по наущению и чётким присмотром специалистов МегаФона. Этот факт проявляется во всём. Во-первых аппарат залочен на использование исключительно с SIM-картами данного опсоса. Во-вторых немногочисленные заставки, обои, темы выполнены в стиле оператора. Даже предустановленные мелодии представляют собой нарезки из рекламных роликов МегаФона. Все стандартные опции типа калькулятора, будильник, календаря, заметок и прочей лабуды в телефоне представлены. Из прочих приложений есть таймер/секундомер и &#8230; утилита для расчёта нормальности вашего веса!!! Вбиваешь рост+вес, а она сообщает вы худой-толстый или всё нормально. На немой вопрос &#8220;А нахера это надо?!&#8221; я ответа не нашёл. Видимо в компании посчитали, что это очень актуальная проблема и без такой вот утилитки ну никак не обойтись в современном цивилизованном мире. Игрушек в телефоне целых две штуки—это классические Пэкмен (почему-то названный Эльфом) и Змейка (откровенно говоря убогая даже для такого класса телефонов). Позабавила встроенная справка к Пэкмену/Эльфу: <em>&#8220;Эльф должен съесть весь рис, бояться привидений, если ест мясо на углу, становится сильным на время и сам ест привидения&#8221;</em>. Как-то не очень привычно звучит и пишется. В остальных местах перевод нормальный, хотя и не без мелких огрехов. Интерфейс телефона достаточно прост и приятен.</p>
<p>Но есть одна функция, которая жутко порадовала меня. При вызов дважды нажимаем правую клавишу и появляется возможность отправить смс вызывающему абоненнту по шаблону типа &#8220;Отвали, я занят!&#8221;. Как-то раньше мне такая фича в других телефонах не попадалась.</p>
<p>
<a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cell_megafon/disp_BMI.JPG" title="Утилита BMI" class="shutterset_singlepic15" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cache/15__150x150_disp_BMI.JPG" alt="Утилита BMI" title="Утилита BMI" />
</a>
 
<a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cell_megafon/disp_menu.JPG" title="Меню" class="shutterset_singlepic16" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cache/16__150x150_disp_menu.JPG" alt="Меню" title="Меню" />
</a>
 
<a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cell_megafon/disp_pacman.JPG" title="Пэкмен" class="shutterset_singlepic17" >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://desterman.ru/blog/wp-content/gallery/cache/17__150x150_disp_pacman.JPG" alt="Пэкмен" title="Пэкмен" />
</a>
</p>
<p>Подводя итога можно сказать, что цена комплекта просто отличная. Это действительно выгодное предложение от МегаФон. Телефон подойдёт в качестве рабочего/второго/запасного мобильника. Подойдёт он и для походов, путешествий и просто переездов на большие расстояния. Как вариант можно приобрести его ребёнку для ознакомления с азами мобильной связи. Телефон в принципе не жалко потерять, да и воровать его никто не станет. Через некоторое время станет ясно, добъётся ли детище МегаФона популярности или нет. Ведь предыдущие попытки 2-х других операторов большой тройки на этой ниве успехом не увенчались.</p>
<p>ЗЫ: а ещё есть слух, что скоро нам предложат хорошие мобильные с поддержкой 3G по низкой цене от оператора.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/307/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Я.Онлайн (Я.Чат) для Linux</title>
		<link>http://desterman.ru/blog/archives/49</link>
		<comments>http://desterman.ru/blog/archives/49#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 22:55:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DesT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Other]]></category>
		<category><![CDATA[Research]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[deb-пакет]]></category>
		<category><![CDATA[Psi]]></category>
		<category><![CDATA[Я.Онлайн]]></category>
		<category><![CDATA[Я.Чат]]></category>
		<category><![CDATA[Яндекс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://desterman.ru/blog/?p=49</guid>
		<description><![CDATA[На днях компания Яндекс выпустила собственный IM-клиент Я.Онлайн, основаный на протоколе XMPP (Jabber). Готовы бинарные установщики для Windows и Mac OS. Для UNIX-систем выложены только исходники клиента Я.Чат. Кстати говоря базируется он на известном Psi, а потому и распространяется по лицензии GPL. Под Linux собранный клиент работает достаточно стабильно и шустро. Замеченных багов на данный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На днях компания Яндекс выпустила собственный IM-клиент <a title="Скачать Я.Онлайн" href="http://online.yandex.ru/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/online.yandex.ru/?referer=');">Я.Онлайн</a>, основаный на протоколе XMPP (Jabber). Готовы бинарные установщики для Windows и Mac OS. Для UNIX-систем выложены только <a href="http://nano.yandex.ru/project/online/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/nano.yandex.ru/project/online/?referer=');">исходники клиента</a> Я.Чат. Кстати говоря базируется он на известном Psi, а потому и распространяется по лицензии GPL. Под Linux собранный клиент работает достаточно стабильно и шустро. Замеченных багов на данный момент два: 1) при смене темы оформления через qtconfig клиент вылетает с сегфолтом; 2) не работают смайлики. В остальном функциональность на уровне. Также радуют глаз встроенные скины <img src='http://desterman.ru/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Предлагаю свою сборку данного приложения для Ubuntu Hardy. В пакете не указаны зависимости (точно должны быть Qt4, qac, libaspell).</p>
<p><a href="http://desterman.ru/blog/wp-content/uploads/2008/09/yapsi_200-1_i386.deb">Скачать Я.Онлайн (Я.Чат) для Ubuntu Hardy Heron 8.04.1</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://desterman.ru/blog/archives/49/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

