Архив рубрики «Research»

Проблемы облачных вычислений

miniВ предыдущей статье мы рассказали о некоторых отличительных особенностях облачных вычислений и трёх китах cloud computing – IaaS, PaaS и SaaS. В этот раз речь пойдёт о проблемах, которые стоят на пути повсеместного использования “облаков”. Все проблемы облачных вычислений напрямую связаны с их особенностями: удалённостью, распределённостью, параллелизмом, абстрагированностью и так далее. На самом деле, ничего плохого в этом нет. Любое явление или предмет имеет как положительные, так и отрицательные стороны. Приходится либо мириться с недостатками, либо вообще отказываться от использования конкретного продукта. И облачные вычисления исключением не являются. Давайте рассмотрим их проблемы и претензии, которые предъявляются к ним сейчас.
Прочитать остальную часть записи »

Осеннее противостояние ATI и NVIDIA

midiС разницей всего в несколько дней два гранда графической индустрии представили свои новые творения. ATI показала новую серию видеокарт 5800, но NVIDIA не осталась в долгу и раскрыла некоторые подробности про GT300. Битва титанов продолжается.

Продукты обеих компаний имеют некоторые общие черты, которые, в общем-то, характерны для всей современной процессорной индустрии. Все стремятся к переходу на всё более тонкие техпроцессы, в результате чего появляется возможность значительно сэкономить место и добавить ещё десяток-другой миллионов транзисторов. Заодно мы получаем выигрыш в энергопотреблении и тепловыделении. Среди более узкоспецифичных трендов следует назвать полноценный переход на DirectX 11-й версии и большое внимание к вычислениям за счёт ресурсов GPU. Обе компании нашли компромисс в лице универсального стандарта GPGPU-расчётов OpenCL, хотя от родных разработок (Stream и CUDA) отказываться никто не собирается. Альтернативным вариантом будет поддержка технологии DirectCompute. Наконец, одним из важнейших нововведений будет полноценная поддержка Windows 7, выход которой совсем не за горами. Предварительные тесты производительности показывают, что новая ОС от Microsoft позволяет получить примерно 10-% прирост по сравнению с предшественницей. Прочитать остальную часть записи »

Анимированная голография

miniГолография занимает отнюдь не последнее место в нашей жизни, хотя чаще всего мы даже не замечаем её присутствия. Из некой экзотической области науки она превратилась в предмет повседневного использования – как метод защиты товаров, способ идентификации и т.д. Но из всего разнообразия применений этой технологии человек чаще всего вспоминает именно искусство. Существуют целые галереи трёхмерных картин, но до сих пор нет такого направления, как голографическая анимация. Это может показаться странным, ведь, к примеру, с момента изобретения фотоплёнки до появления первого кинофильма прошло не так много времени. А современные машины вообще позволяют создавать миры, которых никогда не было в реальности. Прочитать остальную часть записи »

Netboot.me — универсальный загрузчик ОС из Сети

Ты не качай меня по Сети…
Лучше в реале меня посети!

Очень любопытный сервис появился не так давно на просторах Сети. Это netboot.me . Название говорит за себя — «загрузи меня по сети». Идея проста, как два байта отослать. С сайта скачивается нужный bootable-образ, который позволяет на любой машине с достаточно широким Интернет-каналом загрузить что-либо в live-режиме. В стандартный набор этого самого “что-либо” входят 3 легковесные ОС: Tiny- и Micro Core Linux, а также MirOS bsd4me; набор утилит для быстрой диагностики (Memtest и HDT); пара софтин для разбивки HDD (Gparted Live и Parted Magic); образы восстановления для Ubuntu 9.04 и 9.10, а также тулза Smart Boot Manager.
Прочитать остальную часть записи »

Трёхмерный веб – от VRML до WebGL

miniВ начале августа консорциум Khronos Group, который занимается разработкой целого ряда открытых стандартов (включая OpenGL), в рамках конференции SIGGRAPH’09 сообщил о скором выходе первой версии спецификаций новой технологии WebGL. Идеи привнести в веб трёхмерность зародились, наверное, лет 15 назад. К тому моменту уже появилась привычная нам структура всемирной паутины, а игры неуклонно стремились стать истинно “объёмными”. В конце 1994 года появился так называемый язык моделирования виртуальной реальности – Virtual Reality Modeling Language (VRML). Прочитать остальную часть записи »

R.I.P. The Pirate Bay?!, или Немного о файлообмене

miniВ понедельник на известнейшем торрент-трекере The Pirate Bay неожиданно появилась раздача, в которой содержалась база данных почти всех зарегистрированных торрентов данного ресурса. Что бы это значило?! Официальных комментариев администраторов ресурса по этому поводу не поступало, что не очень удивительно — после весенних судебных разбирательств с не самым благоприятным исходом создатели The Pirate Bay многословностью не отличаются. Да и сама раздача была создана неким анонимным пользователем. Зато у участников ресурса тут же появилась мысль, что данная раздача является нехорошим предзнаменованием очень скорого закрытия The Pirate Bay. Мол, таким образом администрация Пиратской Бухты преподнесла прощальный подарок. Что произошло на самом деле – доподлинно неизвестно. Прочитать остальную часть записи »